首頁 新聞 Nintendo Switch 2 Direct:揭示的前7個驚喜

Nintendo Switch 2 Direct:揭示的前7個驚喜

作者 : Blake May 18,2025

新的視頻遊戲硬件公告有時會感到重複。在每個新一代的遊戲機中,我們都可以預料到熟悉的升級,例如增強的圖形,更快的負載時間以及備受喜愛的特許經營的新鮮迭代,例如具有某種水管工和他的烏龜對手的升級。

即使是任天堂,也一直在多個遊戲機上傳遞這些增強功能(從N64的模擬控制器到Tiny Gamecube碟片,創新的Wii運動控制和虛擬控制台,Wii U的平板電腦屏幕,以及Switch的內置便攜性 - 連接Switch Switch 2的趨勢。

但是,任天堂在Switch 2 Direct期間以一些意外的公告使我們感到驚訝。

是2025年,我們終於獲得了在線遊戲。

我對任天堂的熱愛可以追溯到我四歲那年。我的保姆會向我滾動足球,讓人想起馬里奧的驢子滾筒。我會跳過它們,模仿驢子的聲音效果,然後像馬里奧一樣抓住玩具錘並砸碎它們。任天堂的悠久歷史使我對他們的最新啟示有所愉快。

任天堂歷史上一直在在線遊戲中苦苦掙扎,只有少數例外,例如衛星和銀河戰士Prime:獵人。該公司幾乎沒有像索尼和Xbox提供的統一多人遊戲平台的表面。與Nintendo Systems上的朋友聯繫從來都不是直接的,甚至原始開關也需要一個單獨的應用進行語音聊天。

但是現在,情況正在發生變化。在直接期間,任天堂介紹了GameChat,看起來很有希望。它支持四人聊天,其中包括噪音抑制,攝像機進行面對面的交互以及跨控制台共享屏幕共享,從而使您可以在一個屏幕上監視多達四個不同的顯示器。根據新的Switch 2可訪問性功能頁面,GameChat還提供文本對語音和語音到文本選項,從而增強通信可能性。

雖然我們還沒有看到統一的對接接口,但這是向前邁出的重要一步。我希望它標誌著繁瑣的朋友代碼系統的末尾。

宮崎駿將新的血獨家帶到任天堂

最初的拖車鏡頭使我認為我正在觀看血源2。氣氛,角色設計和環境無疑是從軟件風格中。多虧了IGN的埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen),我了解到這實際上是Duskbloods,這是由宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)執導的多人PVPVE遊戲,這是最近記憶中一些最具挑戰性的遊戲背後的策劃者。

宮崎駿(Miyazaki)抽出時間創建了任天堂獨家遊戲的遊戲,真是令人驚訝。他的奉獻精神讓人想起自己的遊戲角色,不懈地在哥特式監獄工作。但是我為此表示感謝。從軟件中很少令人失望,所以我熱切期待這個新標題。

可以肯定的是一個驚喜,但是一個受歡迎的人

在另一個意外的舉動中,Super Smash Bros. Sakurai導演Masahiro Sakurai已將重點從Smash轉變為新的Kirby遊戲。這是一個令人驚訝的樞紐,櫻井當然值得休息。

最初的柯比(Kirby)在Gamecube上的空中飛行在視覺上很吸引人,但缺乏樂趣。但是,鑑於櫻花與任天堂的標誌性粉紅色英雄有著深厚的聯繫,他的參與有望獲得更加優美和愉快的體驗。

控制問題

在看似較小的公告中,Pro Controller 2現在包括一個音頻插孔,這是一項歡迎的功能,儘管遲到了十年。更令人興奮的是,它還具有兩個可映射的額外按鈕。作為一個喜歡可自定義控件的人,這個小的添加真是令人興奮。

沒有馬里奧? !

我真的很震驚地得知馬里奧不會成為Switch 2發布的頭條新聞。取而代之的是,奧德賽背後的團隊一直在研究驢孔香蕉,這是一個著重於破壞性環境的新的3D平台。任天堂繼續違背期望,對鐵桿粉絲們依靠多年來的大金剛的比賽,同時為馬里奧(Mario)節省了以後的比賽。

Switch 2還將在廣泛的第三方支持和馬里奧卡丁車界推出。雖然世界似乎是系統的銷售商,但我希望它會在假期期間發布。任天堂通常依靠馬里奧(Mario),塞爾達(Zelda)或兩者都在遊戲機的第一年吸引核心受眾。這次,他們指望馬里奧·卡特(Mario Kart)8的創紀錄的銷售和驢kong bananza,以推動發射時開關2銷售。

Forza Horizo​​n X Nintendo不在我的賓果遊戲卡上

Open-World Mario Kart在這裡,我對它的潛力感到樂觀。混亂的物理學,非常規的車輛和馬里奧卡丁車的戰鬥機制應該很好地轉化為一個開放的世界,玩家可以與朋友作鬥爭並造成破壞。我們看到的簡短瞥見暗示了一個與Bowser的憤怒相似的廣闊,連續的世界,但規模更大,適合眾多驅動程序。

非常昂貴

開關2的價格標籤很高。它的價格為449.99美元,是Nintendo在美國40多年曆史上最昂貴的發布。這個價格比原始開關的啟動價格高出150美元,比Wii U高100美元。雖然關稅,日元和通貨膨脹等經濟因素有助於這一點,但任天堂通過較低的價格差異化的戰略在歷史上取得了成功。在開關2的情況下,他們試圖在沒有這種優勢的情況下取得成功。

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