Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo peuvent parfois être répétitives. Avec chaque nouvelle génération de consoles, nous prévoyons des mises à niveau familières telles que des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides et des itérations fraîches de franchises bien-aimées, telles que celles mettant en vedette un certain plombier et ses adversaires de tortues.
Même Nintendo, qui a toujours apporté ces améliorations à travers plusieurs générations de consoles - du contrôleur analogique du N64 aux minuscules disques Gamecube, aux commandes de mouvement Wii innovantes et à la console virtuelle, à l'écran de la tablette Wii U, et à la portabilité intégrée du commutateur - contient cette tendance avec le commutateur 2.
Cependant, fidèle à la forme, Nintendo a réussi à nous surprendre avec des annonces inattendues pendant le Switch 2 Direct.
Nous sommes en 2025 et nous obtenons enfin le jeu en ligne.
Mon amour pour Nintendo remonte à 1983 à l'âge de quatre ans. Ma baby-sitter roulerait des ballons de football, rappelant les barils roulants de Donkey Kong à Mario. Je les sauterais au-dessus, imitant l'effet sonore de Donkey Kong, puis je prenais un marteau de jouet et je les brise, tout comme Mario. Cette longue histoire avec Nintendo me donne une perspective douce-amère sur leur dernière révélation.
Nintendo a historiquement lutté avec le jeu en ligne, à quelques exceptions près comme Satellaview et Metroid Prime: Hunters. La société a à peine rayé la surface d'une plate-forme multijoueur unifiée comme celles offertes par Sony et Xbox. La connexion avec des amis sur Nintendo Systems n'a jamais été simple, et même le commutateur d'origine nécessitait une application distincte pour le chat vocal.
Mais maintenant, les choses changent. Pendant le Direct, Nintendo a présenté Gamechat, qui semble prometteur. Il prend en charge le chat à quatre joueurs avec la suppression du bruit, les caméras vidéo pour l'interaction en face à face et le partage d'écran entre les consoles, vous permettant de surveiller jusqu'à quatre écrans différents sur un seul écran. Selon la page des fonctionnalités de la nouvelle commutation 2, GameChat propose également des options de texte à voi et de voix-texte, améliorant les possibilités de communication.
Bien que nous n'ayons pas encore vu une interface de matchmaking unifiée, il s'agit d'un pas en avant significatif. J'espère que cela signale la fin du système de code ami lourd.
Miyazaki apporte du sang neuf exclusivement à Nintendo
Les images initiales de la bande-annonce m'ont fait penser que je regardais Bloodborne 2. L'atmosphère, la conception des personnages et les environnements étaient incontestablement dans le style logiciel. Grâce à Eric Van Allen à IGN, j'ai appris que c'était en fait les Duskbloods, un jeu PVPVE multijoueur réalisé par Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière certains des jeux les plus difficiles de mémoire récente.
Il est étonnant que Miyazaki ait trouvé le temps de créer un jeu exclusif à Nintendo. Son dévouement rappelle ses propres personnages de jeu, travaillant sans relâche dans une prison gothique. Mais j'en suis reconnaissant. Du logiciel déçoit rarement, donc j'anticipe avec impatience ce nouveau titre.
Une surprise d'être sûr, mais une bienvenue
Dans un autre mouvement inattendu, le réalisateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, est passé de Smash à Smash à un nouveau jeu Kirby. C'est un pivot surprenant, et Sakurai mérite certainement une pause.
Le trajet aérien d'origine de Kirby sur GameCube était visuellement attrayant mais manquait de plaisir. Cependant, étant donné le lien profond de Sakurai avec le héros rose emblématique de Nintendo, son implication promet une expérience plus polie et plus agréable.
Problèmes de contrôle
Dans une annonce apparemment mineure, le Pro Controller 2 comprend désormais une prise audio - une fonctionnalité qui est la bienvenue, bien qu'une décennie de retard. Plus excitant, il propose également deux boutons supplémentaires mappables. En tant que personne qui aime les contrôles personnalisables, ce petit ajout est vraiment excitant.
Non Mario ?!
J'ai été vraiment choqué d'apprendre que Mario ne sera pas en tête d'affiche du lancement de Switch 2. Au lieu de cela, l'équipe derrière Odyssey a travaillé sur Donkey Kong Bananza, un nouveau jeu de plateforme 3D captivant axé sur des environnements destructibles. Nintendo continue de défier les attentes, sur les fans hardcore pour embrasser le plus grand match de Donkey Kong depuis des années tout en sauvant Mario pour plus tard.
Le Switch 2 sera également lancé avec un support tiers étendu et Mario Kart World. Alors que le monde semble être un vendeur de systèmes, je m'attendais à ce qu'il soit sorti pendant la saison des fêtes. Nintendo s'appuie généralement sur Mario, Zelda, ou les deux pour attirer leur public principal dans la première année d'une console. Cette fois, ils comptent sur les ventes record de Mario Kart 8 et Donkey Kong Bananza pour générer des ventes de Switch 2 au lancement.
Forza Horizon X Nintendo n'était pas sur ma carte de bingo
Le monde ouvert Mario Kart est ici, et je suis optimiste quant à son potentiel. La physique chaotique, les véhicules non conventionnels et la mécanique de combat de Mario Kart devraient se traduire bien dans un monde ouvert où les joueurs peuvent combattre des amis et faire des ravages. Le bref aperçu que nous avons vu suggère un vaste monde continu similaire à la fureur de Bowser mais à une échelle beaucoup plus grande, accueillant de nombreux conducteurs.
C'est très cher
Le prix du Switch 2 est élevé. À 449,99 USD, c'est le lancement le plus cher de l'histoire de Nintendo sur 40 ans aux États-Unis. Ce prix est de 150 $ de plus que le prix de lancement du commutateur d'origine et 100 $ de plus que les Wii U. Bien que les facteurs économiques comme les tarifs, l'affaiblissement du yen et l'inflation y contribuent, la stratégie de Nintendo de différenciation par des prix plus bas a historiquement réussi. Avec le Switch 2, ils tentent de réussir sans cet avantage.