新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、繰り返し感じることがあります。新しい世代のコンソールを使用すると、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、特定の配管工や彼のカメの敵をフィーチャーしたフランチャイズの新鮮な反復など、おなじみのアップグレードが予想されます。
N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、革新的なWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレットスクリーン、およびスイッチの組み込みポータビリティまで、複数のコンソール世代にこれらの拡張機能を一貫して提供してきた任天堂でさえ、スイッチ2にこのトレンドを含めています。
しかし、任天堂は、Switch 2 Directの間に予期せぬ発表で私たちを驚かせることができました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します。
任天堂への私の愛は、私が4歳のときに1983年にさかのぼります。私のベビーシッターは、マリオのドンキーコングローリングバレルを連想させる、私にサッカーを転がしていました。私は彼らの上を飛び越えて、ドンキー・コングのサウンドエフェクトを模倣し、それからマリオのようにおもちゃのハンマーをつかんで破壊しました。任天堂とのこの長い歴史は、彼らの最新の啓示についてほろ苦い視点を与えてくれます。
任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきましたが、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersのようないくつかの例外しかありません。同社は、SonyやXboxが提供するような統一されたマルチプレイヤープラットフォームの表面をかろうじて傷つけています。任天堂システムで友人とのつながりは決して簡単ではなく、元のスイッチでさえ音声チャットに別のアプリが必要でした。
しかし今、物事は変化しています。直接の間に、任天堂はGameChatを導入しましたが、これは有望に見えます。ノイズ抑制、対面の対話のためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有との4人のプレーヤーチャットをサポートし、1つの画面で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。新しいSwitch 2 Accessibility機能ページによると、GameChatはテキストからボイスへの音声オプションと音声からテキストへのオプションも提供し、コミュニケーションの可能性を高めています。
まだ統一されたマッチメイキングインターフェイスを見ていませんが、これは重要な前進です。面倒な友達コードシステムの終わりを告げることを願っています。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
最初のトレーラー映像では、私はBloodborne 2を見ていると思いました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは実際にはDuskbloodsであることがわかりました。これは、最近の記憶の中で最も挑戦的なゲームのいくつかの首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督したマルチプレイヤーPvpveゲームです。
宮崎が任天堂に存在するゲームを作成する時間を見つけたのは驚くべきことです。彼の献身は彼自身のゲームキャラクターを連想させ、ゴシック様式の刑務所でたゆまぬ努力をしています。しかし、私はそれに感謝しています。ソフトウェアから失望することはめったにないので、この新しいタイトルを熱心に予想しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予期せぬ動きで、スーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロサクライは、彼の焦点をスマッシュから新しいカービーゲームにシフトしました。それは驚くべきピボットであり、サクライは確かに休憩に値します。
GameCubeの元のKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しさはありませんでした。しかし、サクライと任天堂の象徴的なピンクのヒーローとの深いつながりを考えると、彼の関与は、より洗練された楽しい経験を約束します。
コントロールの問題
一見マイナーな発表で、Pro Controller 2にはオーディオジャックが含まれています。これは、10年遅れではありますが、歓迎されています。さらにエキサイティングなことに、2つのマップ可能な追加ボタンも備えています。カスタマイズ可能なコントロールを愛する人として、この小さな追加は本当にエキサイティングです。
マリオはありませんか?!
マリオがSwitch 2の発売の見出しにならないことを知って本当にショックを受けました。代わりに、Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。任天堂は期待に反し続け、ハードコアファンに銀行を銀行して、マリオを後で節約しながら、長年にわたってドンキーコングの最大のゲームを受け入れています。
Switch 2は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドも発売されます。 Worldはシステムセラーのように見えますが、ホリデーシーズン中にリリースされることを期待していました。任天堂は通常、マリオ、ゼルダ、またはその両方に依存して、コンソールの最初の年にコアオーディエンスを引き付けます。今回、彼らはマリオ・カート8の記録破りの販売と、ローンチ時にスイッチ2の販売を推進するためにドンキー・コング・バナンザを頼りにしています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
Open-World Mario Kartがここにいます。私はその可能性について楽観的です。混oticとした物理学、型破りな車両、マリオ・カートの戦闘力学は、プレイヤーが友人と戦い、大混乱をもたらすことができるオープンな世界にうまく変換するはずです。私たちが見た短い垣間見ることは、クッパの怒りに似た広大で継続的な世界を示唆していますが、はるかに大規模で、多数のドライバーに対応しています。
とても高価です
Switch 2の値札は急です。 449.99ドルで、米国では任天堂の40年以上の歴史における最も高価な発売です。この価格は、元のスイッチの起動価格よりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いです。関税、円の弱体化、インフレなどの経済的要因はこれに貢献しますが、任天堂の低価格を区別するという戦略は歴史的に成功しています。 Switch 2では、彼らはこの利点なしで成功しようとしています。