首页 新闻 Nintendo Switch 2 Direct:揭示的前7个惊喜

Nintendo Switch 2 Direct:揭示的前7个惊喜

作者 : Blake May 18,2025

新的视频游戏硬件公告有时会感到重复。在每个新一代的游戏机中,我们都可以预料到熟悉的升级,例如增强的图形,更快的负载时间以及备受喜爱的特许经营的新鲜迭代,例如具有某种水管工和他的乌龟对手的升级。

即使是任天堂,也一直在多个游戏机上传递这些增强功能(从N64的模拟控制器到Tiny Gamecube碟片,创新的Wii运动控制和虚拟控制台,Wii U的平板电脑屏幕,以及Switch的内置便携性 - 连接Switch Switch 2的趋势。

但是,任天堂在Switch 2 Direct期间以一些意外的公告使我们感到惊讶。

是2025年,我们终于获得了在线游戏。

我对任天堂的热爱可以追溯到我四岁那年。我的保姆会向我滚动足球,让人想起马里奥的驴子滚筒。我会跳过它们,模仿驴子的声音效果,然后像马里奥一样抓住玩具锤并砸碎它们。任天堂的悠久历史使我对他们的最新启示有所愉快。

任天堂历史上一直在在线游戏中苦苦挣扎,只有少数例外,例如卫星和银河战士Prime:猎人。该公司几乎没有像索尼和Xbox提供的统一多人游戏平台的表面。与Nintendo Systems上的朋友联系从来都不是直接的,甚至原始开关也需要一个单独的应用进行语音聊天。

但是现在,情况正在发生变化。在直接期间,任天堂介绍了GameChat,看起来很有希望。它支持四人聊天,其中包括噪音抑制,摄像机进行面对面的交互以及跨控制台共享屏幕共享,从而使您可以在一个屏幕上监视多达四个不同的显示器。根据新的Switch 2可访问性功能页面,GameChat还提供文本对语音和语音到文本选项,从而增强通信可能性。

虽然我们还没有看到统一的对接接口,但这是向前迈出的重要一步。我希望它标志着繁琐的朋友代码系统的末尾。

宫崎骏将新的血独家带到任天堂

最初的拖车镜头使我认为我正在观看血源2。气氛,角色设计和环境无疑是从软件风格中。多亏了IGN的埃里克·范·艾伦(Eric Van Allen),我了解到这实际上是Duskbloods,这是由宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)执导的多人PVPVE游戏,这是最近记忆中一些最具挑战性的游戏背后的策划者。

宫崎骏(Miyazaki)抽出时间创建了任天堂独家游戏的游戏,真是令人惊讶。他的奉献精神让人想起自己的游戏角色,不懈地在哥特式监狱工作。但是我为此表示感谢。从软件中很少令人失望,所以我热切期待这个新标题。

可以肯定的是一个惊喜,但是一个受欢迎的人

在另一个意外的举动中,Super Smash Bros. Sakurai导演Masahiro Sakurai已将重点从Smash转变为新的Kirby游戏。这是一个令人惊讶的枢纽,樱井当然值得休息。

最初的柯比(Kirby)在Gamecube上的空中飞行在视觉上很吸引人,但缺乏乐趣。但是,鉴于樱花与任天堂的标志性粉红色英雄有着深厚的联系,他的参与有望获得更加优美和愉快的体验。

控制问题

在看似较小的公告中,Pro Controller 2现在包括一个音频插孔,这是一项欢迎的功能,尽管迟到了十年。更令人兴奋的是,它还具有两个可映射的额外按钮。作为一个喜欢可自定义控件的人,这个小的添加真是令人兴奋。

没有马里奥?!

我真的很震惊地得知马里奥不会成为Switch 2发布的头条新闻。取而代之的是,奥德赛背后的团队一直在研究驴孔香蕉,这是一个着重于破坏性环境的新的3D平台。任天堂继续违背期望,对铁杆粉丝们依靠多年来的大金刚的比赛,同时为马里奥(Mario)节省了以后的比赛。

Switch 2还将在广泛的第三方支持和马里奥卡丁车界推出。虽然世界似乎是系统的销售商,但我希望它会在假期期间发布。任天堂通常依靠马里奥(Mario),塞尔达(Zelda)或两者都在游戏机的第一年吸引核心受众。这次,他们指望马里奥·卡特(Mario Kart)8的创纪录的销售和驴kong bananza,以推动发射时开关2销售。

Forza Horizo​​n X Nintendo不在我的宾果游戏卡上

Open-World Mario Kart在这里,我对它的潜力感到乐观。混乱的物理学,非常规的车辆和马里奥卡丁车的战斗机制应该很好地转化为一个开放的世界,玩家可以与朋友作斗争并造成破坏。我们看到的简短瞥见暗示了一个与Bowser的愤怒相似的广阔,连续的世界,但规模更大,适合众多驱动程序。

非常昂贵

开关2的价格标签很高。它的价格为449.99美元,是Nintendo在美国40多年历史上最昂贵的发布。这个价格比原始开关的启动价格高出150美元,比Wii U高100美元。虽然关税,日元和通货膨胀等经济因素有助于这一点,但任天堂通过较低的价格差异化的战略在历史上取得了成功。在开关2的情况下,他们试图在没有这种优势的情况下取得成功。

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