Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos a veces pueden sentirse repetitivos. Con cada nueva generación de consolas, anticipamos actualizaciones familiares como gráficos mejorados, tiempos de carga más rápidos y iteraciones frescas de las queridas franquicias, como las que presentan un cierto plomero y sus adversarios de tortuga.
Incluso Nintendo, que ha entregado constantemente estas mejoras en múltiples generaciones de consolas, desde el controlador analógico del N64 hasta los pequeños discos de GameCube, los innovadores controles de movimiento de Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U y la portabilidad incorporada del Switch, contiene esta tendencia con el interruptor 2.
Sin embargo, fiel a la forma, Nintendo logró sorprendernos con algunos anuncios inesperados durante el Switch 2 Direct.
Es 2025 y finalmente tenemos juego en línea.
Mi amor por Nintendo se remonta a 1983 cuando tenía cuatro años. Mi niñera me rodaba fútbol, que recuerda a Donkey Kong Rolling Barrels en Mario. Saltaría sobre ellos, imitando el efecto de sonido de Donkey Kong, luego tomaría un martillo de juguete y los aplastaría, al igual que Mario. Esta larga historia con Nintendo me da una perspectiva agridulce sobre su última revelación.
Nintendo ha luchado históricamente con el juego en línea, con solo unas pocas excepciones como SatellaView y Metroid Prime: Hunters. La compañía apenas ha arañado la superficie de una plataforma multijugador unificada como la ofrecida por Sony y Xbox. Conectarse con amigos en Nintendo Systems nunca ha sido sencillo, e incluso el interruptor original requirió una aplicación separada para el chat de voz.
Pero ahora, las cosas están cambiando. Durante el directo, Nintendo introdujo Gamechat, que parece prometedor. Admite un chat de cuatro jugadores con supresión de ruido, cámaras de video para la interacción cara a cara y el intercambio de pantalla en las consolas, lo que le permite monitorear hasta cuatro pantallas diferentes en una pantalla. De acuerdo con la página de características de accesibilidad New Switch 2, GameChat también ofrece opciones de texto a voz y voz a texto, mejorando las posibilidades de comunicación.
Si bien aún no hemos visto una interfaz de emparejamiento unificada, este es un paso adelante significativo. Espero que indique el final del engorroso sistema de código de amigos.
Miyazaki está trayendo sangre nueva exclusivamente a Nintendo
La imagen inicial del trailer me hizo pensar que estaba viendo Bloodborne 2. La atmósfera, el diseño de personajes y los entornos fueron inequívocamente en el estilo de software. Gracias a Eric Van Allen en IGN, supe que este era en realidad el Duskbloods, un juego PVPVE multijugador dirigido por Hidetaka Miyazaki, el autor intelectual detrás de algunos de los juegos más desafiantes en la memoria reciente.
Es sorprendente que Miyazaki haya encontrado tiempo para crear un juego exclusivo de Nintendo. Su dedicación recuerda a sus propios personajes de juego, trabajando incansablemente en una prisión gótica. Pero estoy agradecido por ello. Desde el software rara vez decepciona, por lo que estoy anticipando ansiosamente este nuevo título.
Una sorpresa para estar segura, pero una bienvenida
En otro movimiento inesperado, el director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha cambiado su enfoque de Smash a un nuevo juego de Kirby. Es un pivote sorprendente, y Sakurai ciertamente merece un descanso.
El paseo aéreo original de Kirby en GameCube fue visualmente atractivo pero carecía de diversión. Sin embargo, dada la profunda conexión de Sakurai con el icónico héroe rosa de Nintendo, su participación promete una experiencia más pulida y agradable.
Problemas de control
En un anuncio aparentemente menor, el Pro Controller 2 ahora incluye un conector de audio, una característica que es bienvenida, aunque una década tarde. Más emocionante, también cuenta con dos botones adicionales mapeables. Como alguien que ama los controles personalizables, esta pequeña adición es realmente emocionante.
¿No Mario?
Estaba realmente sorprendido al saber que Mario no encabezará el lanzamiento de Switch 2. En cambio, el equipo detrás de Odyssey ha estado trabajando en Donkey Kong Bananza, un nuevo juego de plataformas 3D cautivador centrado en entornos destructibles. Nintendo continúa desafiando las expectativas, depositando en los fanáticos de Hardcore para abrazar el juego más grande de Donkey Kong en años mientras ahorra a Mario para más tarde.
El Switch 2 también se lanzará con un amplio soporte de terceros y Mario Kart World. Si bien World parece ser un vendedor del sistema, esperaba que se lanzara durante la temporada de vacaciones. Nintendo generalmente depende de Mario, Zelda, o ambos para atraer a su audiencia principal en el primer año de una consola. Esta vez, cuentan con las ventas récord de Mario Kart 8 y Donkey Kong Bananza para impulsar las ventas Switch 2 en el lanzamiento.
Forza Horizon x Nintendo no estaba en mi tarjeta de bingo
El mundo abierto Mario Kart está aquí, y soy optimista sobre su potencial. La física caótica, los vehículos no convencionales y la mecánica de combate de Mario Kart deberían traducirse bien en un mundo abierto donde los jugadores pueden luchar contra amigos y causar estragos. El breve vistazo que vimos sugiere un gran mundo continuo similar a la furia de Bowser, pero a una escala mucho mayor, acomodando a numerosos conductores.
Es muy caro
La etiqueta de precio del Switch 2 es empinada. A $ 449.99 USD, es el lanzamiento más costoso en los 40 años de historia de Nintendo en los Estados Unidos. Este precio es $ 150 más que el precio de lanzamiento del Switch original y $ 100 más que el Wii U. Si bien los factores económicos como los aranceles, el debilitamiento del yen y la inflación contribuyen a esto, la estrategia de Nintendo de diferenciar a través de precios más bajos ha sido históricamente exitosa. Con el Switch 2, intentan tener éxito sin esta ventaja.