মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্সটি তার নিখুঁতভাবে বোনা ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির সাথে বিনোদন ল্যান্ডস্কেপটি অনস্বীকার্যভাবে গ্রহণ করেছে, একটি বিশাল, আন্তঃসংযুক্ত বিবরণ তৈরি করেছে। যাইহোক, যখন মার্ভেল ভিডিও গেমগুলির কথা আসে তখন গল্পটি একেবারেই আলাদা। প্রতিটি শিরোনাম স্বাধীনভাবে বিদ্যমান, কোনও ভাগ করা মহাবিশ্ব তাদের সংযুক্ত করে না। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান গেমসের Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির সাথে কোনও সংযোগ নেই। একইভাবে, মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন প্রকাশগুলি: হাইড্রা রাইজ , মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেড তাদের নিজস্ব বিচ্ছিন্ন মহাবিশ্বে কাজ করে।
একসময় ডিজনিতে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) প্রতিষ্ঠার জন্য একটি দৃষ্টি ছিল যা গেমিং ওয়ার্ল্ডে এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। তবে শেষ পর্যন্ত এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি কী ঘটেছিল?
ডিসি এবং মার্ভেল সুপারহিরোস: সেরা সাম্প্রতিক খেলাটি কী?
একটি বিজয়ী বাছাই
নতুন দ্বৈত
1 ম
২ য়
আপনার ব্যক্তিগত ফলাফলের জন্য আপনার ফলাফলগুলি খেলছে বা সম্প্রদায়ের দেখুন! চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন এই এমজিইউ ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করেছেন, কেন এটি কখনই কার্যকর হয় নি তা স্মরণ করে।
সেরোপিয়ান, বুঙ্গি প্রতিষ্ঠার জন্য খ্যাতিমান - হলো এবং ডেসটিনি -এর পিছনে স্টুডিও -লেটার -এর নেতৃত্বে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্বে ২০১২ অবধি। ইরভিন, মার্ভেল গেমসে মূল বিবরণী লেখার জন্য পরিচিত, সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সহ, পরিত্যক্ত এমজিইউতে কাজ করার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে বিস্তারিত জানিয়েছেন।
"আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছি, তখন একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করার এই ধারণা ছিল যা এমসিইউকে অনুকরণ করবে," ইরভিন বলেছিলেন। "তবে এটি কখনই বাস্তবায়িত হয়নি।"
সেরোপিয়ান তখন স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে এমজিইউ তার উদ্যোগ ছিল তবে ডিজনি এক্সিকিউটিভদের অনুমোদনের অভাব ছিল।
"আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটিই আমার ধারণা ছিল - 'এই গেমগুলি একীভূত করুন' ' এটি এমসিইউ যাত্রা করার আগে ছিল, "সেরোপিয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে এটি কখনই অর্থায়িত হয় নি।"
বুঙ্গিতে তাঁর সময় মৌমাছিদের মতো আরগস যেমন আরগস কারুকাজ করার অভিজ্ঞতার সাথে, ইরভিন এই এমজিইউ কীভাবে কাজ করতে পারত তা আবিষ্কার করে।
"এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশার ছিল কারণ আমাদের এই সমস্ত আশ্চর্যজনক ধারণা ছিল," তিনি আরও বলেছিলেন। "আমি আরগস দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং ভেবেছিলাম, 'যদি খেলোয়াড়রা আন্তঃসংযুক্ত গেমগুলির মাধ্যমে চলাচল করতে পারে তবে কী হবে?' আমরা শিরোনামগুলির মধ্যে সেতু তৈরি করতে পারি, এমনকি মূল বিষয়বস্তু প্রবর্তন করতে পারি, তবে এটি ঘটেনি।
এমজিইউ কেন ব্যাকিং সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল? ইরভিন ডিজনিতে কিছু স্টেকহোল্ডারদের প্রতিরোধ করার জন্য এর জটিলতা দায়ী করেছে।
"তারপরে, আমরা এই জাতীয় প্রশ্নগুলির সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম, 'এটি কীভাবে কমিকস বা চলচ্চিত্রের চেয়ে আলাদা হবে? আমরা কীভাবে ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করব?' এই আলোচনাগুলি জটিল হয়ে উঠেছে, এবং ডিজনিতে কিছু তাদের মোকাবেলা করতে আগ্রহী ছিল না, "ইরভিন স্বীকার করেছেন।
এমজিইউ প্রয়োজনীয় তহবিল গ্রহণ করে কী কী উদ্ঘাটন করতে পারে তা চিন্তা করা উদ্বেগজনক। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার-ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং গ্যালাক্সির অভিভাবকদের সাথে ছেদ করতে পারে, ক্রসওভার ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত বা এমসিইউর এন্ডগেমের মতো একটি মহাকাব্যিক সমাপ্তিতে সমাপ্ত হতে পারে।
প্রত্যাশায়, অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারিনের ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে। এটি কি স্পাইডার ম্যান ইউনিভার্সের সাথে সারিবদ্ধ হতে পারে? এই গেমগুলির চরিত্রগুলি ওলভারাইন উপস্থিত হতে পারে?
সুতরাং, এমজিইউ অবাস্তবিত গেমিং ধারণাগুলির তালিকায় যোগ দেয়। তবুও, কিছু বিকল্প মাত্রায়, এটি খুব ভাল থাকতে পারে ...