Het Marvel Cinematic Universe heeft onmiskenbaar het entertainmentlandschap overgenomen met zijn zorgvuldig geweven reeks films en tv -shows, waardoor een enorm, onderling verbonden verhaal wordt gecreëerd. Als het gaat om Marvel -videogames, is het verhaal echter heel anders. Elke titel bestaat onafhankelijk, zonder gedeeld universum dat ze verbindt. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-games van Insomniac's Marvel hebben geen verband met Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy . Evenzo werken aankomende releases zoals Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvel's Wolverine en Marvel's Blade in hun eigen geïsoleerde universums.
Er was ooit een visie in Disney om een Marvel Gaming -universum (MGU) op te richten dat het succes van de MCU in de gamingwereld zou weerspiegelen. Maar wat is er uiteindelijk gebeurd met dit ambitieuze project?
DC en Marvel Superheroes: wat is de beste recente game?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3RDSEE Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of zie de community! Blijf Resultaten spelen op de Fourth Curtain -podcast, gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine hebben dit MGU -concept opnieuw bekeken en herinner aan waarom het nooit tot bloei kwam.
Seropian, bekend om het oprichten van bungie - de studio achter Halo en Destiny - Later leidde Disney's videogamedivisie tot 2012. Irvine, bekend van het schrijven van belangrijke verhalen in Marvel -games, waaronder de veelgeprezen Marvel -rivalen , gedetailleerd zijn ervaring met het werken aan de verlaten MGU.
"Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee om een Marvel Gaming -universum te creëren dat de MCU zou nabootsen," verklaarde Irvine. "Maar het is nooit uitgekomen."
Seropian verduidelijkte toen dat de MGU zijn initiatief was, maar ontbrak goedkeuring van Disney -managers.
"Toen ik in Disney was, was dat mijn idee - 'let deze spellen verenigen.' Het was voordat de MCU vertrok, 'legde Seropian uit. "Maar het werd nooit gefinancierd."
Met ervaring op het maken van args zoals ik van bijen houd tijdens zijn tijd bij Bungie, ging Irvine in hoe deze MGU had kunnen functioneren.
"Het was ongelooflijk frustrerend omdat we al deze geweldige concepten hadden," ging hij verder. "Ik werd geïnspireerd door args en dacht:" Wat als spelers door onderling verbonden games konden navigeren? " We kunnen bruggen tussen titels bouwen, strips integreren, zelfs originele inhoud introduceren.
Waarom heeft de MGU niet in staat gesteund? Irvine schreef zijn complexiteit toe aan het afschrikken van sommige belanghebbenden in Disney.
"Destijds worstelden we met vragen als: 'Hoe zal dit verschillen van strips of films? Hoe zorgen we voor consistentie?' Die discussies werden ingewikkeld, en sommigen bij Disney wilden ze niet graag aanpakken, 'gaf Irvine toe.
Het is intrigerend om na te denken over wat zich zou kunnen ontvouwen als de MGU de nodige financiering had ontvangen. Misschien hadden de Spider-Man -spellen van Insomniac kunnen doorkruisen met Square Enix's Marvel's Avengers en Guardians of the Galaxy , met crossover-cameeën of culminerend in een epische finale verwant aan het eindspel van de MCU.
Ik kijk vooruit, de toekomst van de Wolverine van Insomniac's Marvel blijft onzeker. Zou het kunnen aansluiten bij het Spider-Man -universum? Kunnen personages uit die spellen in Wolverine verschijnen?
De MGU neemt dus deel aan de lijst met niet -gerealiseerde gamingconcepten. Toch kan het in een alternatieve dimensie heel goed bestaan ...