¿Cuál es la situación actual de BioWare? El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto, mientras crece la preocupación sobre la próxima entrega de Mass Effect. Analicemos estas preocupaciones en detalle.
Dragon Age: The Veilguard estaba destinado a marcar el triunfal regreso de BioWare a sus raíces: ofreciendo RPG inmersivos con narrativas ricas. En cambio, decepcionó espectacularmente a los fans. Solo en Metacritic, 7.000 jugadores lo calificaron con un 3/10, mientras que Electronic Arts confirmó que las ventas apenas alcanzaron la mitad de sus proyecciones.
La línea de desarrollo de RPG de BioWare ahora enfrenta incertidumbre, proyectando sombras tanto sobre el futuro de Dragon Age como sobre el próximo capítulo de Mass Effect.
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Tabla de Contenidos
El Problemático Desarrollo de Dragon Age 4 Salidas de Personal Clave de BioWare Cómo Dragon Age 4 Tomó Prestado de Mass Effect – Y Falló ¿Tiene Dragon Age un Futuro? Las Perspectivas para Mass Effect 0 0 Únete a la Discusión
El Problemático Desarrollo de Dragon Age 4
Dragon Age 4 soportó casi una década de falsos comienzos a pesar de un progreso real mínimo. Tras el éxito de Dragon Age: Inquisition en 2016, el director de la franquicia, Mark Darrah, delineó planes ambiciosos:
Dragon Age 4 apuntando a un lanzamiento en 2019-2020 Una quinta entrega en 1.5-2 años Dragon Age 6 concluyendo la trilogía para 2023-2024
BioWare imaginó transformar Dragon Age en una potencia de RPG que rivalizara con The Elder Scrolls, con el pleno respaldo financiero de EA. Pero a finales de 2016, los recursos se desviaron hacia Mass Effect: Andromeda de BioWare Montreal. Después de que el fracaso de Andromeda llevara al cierre del estudio, la mayoría del personal se trasladó al desarrollo de Anthem, relegando Dragon Age 4 a conceptos en papel manejados por un equipo esquelético hasta 2019.
La presión de EA por los juegos live-service (al estilo Destiny) en 2017 transformó temporalmente Dragon Age 4 (nombre en clave Joplin) en una experiencia centrada en el multijugador con monetización recurrente. Solo después del fracaso de Anthem en 2019, BioWare convenció a EA de volver al diseño para un jugador, reiniciando el desarrollo como Proyecto Morrison, a pesar de perder un tiempo crítico reconstruyendo equipos.
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Finalizado como Dreadwolf en 2022, los cambios de narrativa de última hora cambiaron el enfoque al equipo del protagonista en lugar de a Fen'Harel, lo que provocó el cambio de marca a Veilguard.
Tras su lanzamiento en octubre de 2024, The Veilguard recibió críticas positivas de los expertos, pero vendió solo 1.5 millones de copias, apenas la mitad de las proyecciones de EA.
Salidas de Personal Clave de BioWare
El bajo rendimiento de The Veilguard desencadenó una importante reestructuración de BioWare bajo EA. Los despidos y las transferencias internas redujeron significativamente la plantilla, incluyendo a varios veteranos de la franquicia:
Patrick
y Karin Weekes: Veteranos de BioWare con veinte años que escribieron para todos los Mass Effect y títulos clave de Dragon Age (Origins, Inquisition, Veilguard). Patrick creó personajes icónicos como Tali'Zorah, Solas e Iron Bull mientras expandía la lore a través de novelas como Empire of Masks.Corinne Bouche, la directora de juego de The Veilguard, se fue en enero de 2025 para un nuevo proyecto de RPG después de estabilizar la línea de desarrollo de BioWare.Cheryl Chi, diseñadora de Leliana, Cullen y Blackwall, se unió a Motive Studio.Silvia Feketekuti se fue después de crear a Liara y Josephine Montilyet durante 15 años.John Epler, director creativo detrás de Mass Effect y Bellerophon, se trasladó al proyecto Skate de Full Circle.
El éxodo también se llevó talento de producción (Jennifer Shaver, Daniel Sted), especialistas narrativos (Ryan Cormier) y liderazgo de producto (Lina Anderson). El equipo de BioWare se redujo de 200 a menos de 100 empleados.
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Aunque la reducción de personal posterior al lanzamiento es estándar, BioWare sobrevive, aunque severamente reducido. EA redistribuyó los recursos a otros lugares mientras retenía un equipo central de Mass Effect bajo liderazgo veterano.
Cómo Dragon Age 4 Tomó Prestado de Mass Effect – Y Falló
Las entrevistas revelaron que The Veilguard tomó prestado en gran medida de la mecánica de compañeros de Mass Effect 2 y de los momentos de personajes al estilo del DLC Citadel de ME3. Su clímax intentó replicar los riesgos de la Misión Suicida de ME2, donde las relaciones dictaban la supervivencia.
Las adiciones de última etapa intentaron conseguir consecuencias de elección más profundas que superaran el impacto de ME3, particularmente en lo que respecta a las alianzas de facciones. Sin embargo, a pesar de las mecánicas prometedoras, los elementos críticos de RPG flaquearon:
El importador de partidas Dragon Age Keep se volvió funcionalmente obsoleto La construcción del mundo ignoró las consecuencias de juegos anteriores Figuras centrales como Morrigan y Solas fueron relegadas La complejidad política/religiosa dio paso a una narrativa superficial Los árboles de diálogo perdieron matices y consecuencias
Esencialmente, Veilguard triunfa como aventura de acción, pero fracasa tanto como RPG como sucesor de Dragon Age.
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¿Tiene Dragon Age un Futuro?
El liderazgo de EA insinuó que a The Veilguard le podría haber ido mejor manteniendo su modelo de servicio en vivo.
"Los juegos modernos exigen compromiso multijugador", señaló el CEO Andrew Wilson.
El CFO Stuart Kent reconoció sus dificultades frente a los RPG para un jugador competidores.
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Los informes financieros de 2024 destacaron los títulos deportivos de EA y las inversiones en Battlefield, ni Dragon Age ni Mass Effect merecieron mención. Aunque los creativos que se marcharon expresaron interés en explorar tramas Qunari/enanas, sus salidas hacen que tales planes sean poco probables.
La franquicia puede regresar eventualmente, pero transformada. Como observó la escritora Cheryl Chi:
Dragon Age perdura a través de su comunidad. Mientras EA controla los derechos, su espíritu pertenece a todos.
Las Perspectivas para Mass Effect
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Anunciado en 2020, Mass Effect 5 sigue siendo el único proyecto importante de BioWare, aunque con un equipo reducido bajo el Director General Michael Gamble y veteranos de la trilogía original (Derek Watts, Parry Ley).
Los detalles siguen siendo escasos, pero las indicaciones sugieren:
Dirección visual fotorrealista Conexiones tanto con la trilogía original como con Andromeda Ventana de lanzamiento probable en 2027 o después
Es de esperar que evite la agitación en el desarrollo y los compromisos narrativos de Veilguard.