BioWare的现状如何?《龙腾世纪》的未来依然不明朗,而关于下一部《质量效应》的担忧也在加剧。让我们深入探讨这些问题。
《龙腾世纪:障幕守卫》本应是BioWare重振旗鼓的力作——带来沉浸式角色扮演游戏与丰富叙事体验。然而,它却让粉丝大失所望。仅Metacritic上就有7,000名玩家打出3/10的低分,而艺电也确认其销量仅达预期的一半。
BioWare的角色扮演游戏生产线如今充满不确定性,为《龙腾世纪》的未来与《质量效应》的新篇章蒙上阴影。
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《龙腾世纪4》的坎坷开发历程 BioWare核心成员离职 《龙腾世纪4》如何借鉴《质量效应》却遭遇失败 《龙腾世纪》还有未来吗? 《质量效应》前景展望 0 0 参与讨论
《龙腾世纪4》的坎坷开发历程
尽管实际进展微乎其微,《龙腾世纪4》却经历了近十年反复重启。2016年《龙腾世纪:审判》成功后,系列负责人马克·达拉制定雄心勃勃的计划:
《龙腾世纪4》目标2019-2020年发布 续作在1.5-2年内推出 《龙腾世纪6》于2023-2024年完成三部曲
BioWare曾构想将《龙腾世纪》打造成能与《上古卷轴》媲美的角色扮演游戏巨头,并获艺电全额资金支持。但2016年底资源被转投BioWare蒙特利尔的《质量效应:仙女座》。随着《仙女座》失败导致工作室关闭,大部分员工转向《圣歌》开发,使得《龙腾世纪4》直至2019年仍由骨干团队以纸面概念形式推进。
2017年艺电推行持续运营游戏模式(类似《命运》),曾将代号"乔普林"的《龙腾世纪4》改为侧重多人联机与重复变现的体验。直到2019年《圣歌》失败后,BioWare才说服艺电回归单人模式,重启为"莫里森项目"——尽管重组团队损失了关键时间。
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2022年定名《恐惧之狼》后,临上市前的叙事调整将焦点转向主人公团队而非芬哈雷尔,促成更名为《障幕守卫》。
2024年10月发售时,《障幕守卫》获得媒体好评但仅售出150万份——勉强达到艺电预期的一半。
BioWare核心成员离职
《障幕守卫》表现不及预期引发艺电对BioWare重大重组。裁员与内部调岗使团队规模锐减,包括数位资深元老:
帕特里克
与卡琳·威克斯:供职二十年的BioWare老将,参与所有《质量效应》及《龙腾世纪》核心作品(《起源》《审判》《障幕守卫》)剧本创作。帕特里克创造了塔莉·佐拉、索拉斯和铁牛等标志性角色,并通过《面具帝国》等小说扩展世界观。科琳娜·布歇,《障幕守卫》游戏总监,在稳定开发生产后于2025年1月转投新角色扮演游戏项目。谢丽尔·迟,莱莉亚娜、卡伦和黑墙的角色设计师,现已加入Motive工作室。西尔维娅·费克特库蒂在塑造莉亚娜与约瑟芬·蒙蒂利耶特等角色15年后离职。约翰·埃普勒,《质量效应》与《贝勒罗芬》创意总监,转赴Full Circle的《滑板》项目。
离职潮还涉及制作人才(詹妮弗·谢弗、丹尼尔·斯特德)、叙事专家(瑞安·科米尔)及产品负责人(莉娜·安德森)。BioWare团队从200人缩减至不足百人。
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尽管发售后的精简属行业常态,BioWare得以存续——只是规模严重萎缩。艺电将资源重新分配,仅保留由资深领导带领的核心《质量效应》团队。
《龙腾世纪4》如何借鉴《质量效应》却遭遇失败
访谈显示《障幕守卫》大量借鉴《质量效应2》的队友机制与《质量效应3》神堡DLC式角色互动。其高潮段落试图复刻《质量效应2》自杀任务的生死抉择,其中人际关系决定存活率。
后期新增内容试图实现比《质量效应3》更深远的选择影响——尤其在阵营结盟方面。但尽管机制亮眼,关键角色扮演元素却表现不佳:
《龙腾世纪守护者》存档导入功能形同虚设 世界构建忽略前作决策影响 莫瑞甘与索拉斯等核心人物被边缘化 政治/宗教复杂性让位于肤浅叙事 对话树失去微妙差异与因果关系
本质上,《障幕守卫》作为动作冒险游戏尚可,但作为角色扮演游戏及《龙腾世纪》续作则双双失败。
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《龙腾世纪》还有未来吗?
艺电管理层暗示若保留持续运营模式,《障幕守卫》或许表现更佳。
"现代游戏需要多人互动体验,"首席执行官安德鲁·威尔逊指出。
首席财务官斯图尔特·肯特承认其在单机角色扮演游戏竞争中的困境。
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2024年财报重点提及艺电体育类游戏与《战地》投资——《龙腾世纪》与《质量效应》均未获记载。尽管离职创作者曾表示有兴趣探索奎因人/矮人故事线,他们的离开使此类计划难以实现。
该系列或许终将回归——但必将脱胎换骨。正如编剧谢丽尔·迟所言:
《龙腾世纪》通过其社区永存。虽然艺电掌握版权,但其灵魂属于每个人。
《质量效应》前景展望
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2020年公布的《质量效应5》仍是BioWare唯一重大项꧂——尽管团队规模缩减,由总经理迈克尔·甘布尔与原三部曲老将(德里克·瓦茨、帕里·莱)统领。
细节尚不明朗,但迹象表明:
照片级视觉导向 关联原三部曲与《仙女座》 预计2027年后发布
愿其能避免《障幕守卫》的开发动荡与叙事妥协。