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BioWare en difficulté face à l'avenir de Dragon Age et Mass Effect

Auteur : Christian Dec 18,2025

Quel est l'état actuel de BioWare ? L'avenir de Dragon Age reste incertain, tandis que les inquiétudes grandissent concernant le prochain opus de Mass Effect. Explorons ces préoccupations en détail.

Dragon Age : The Veilguard était censé marquer le retour triomphal de BioWare à ses fondamentaux – proposer des jeux de rôle immersifs avec une narration riche. Au lieu de cela, il a spectaculairement déçu les fans. Sur Metacritic seul, 7 000 joueurs l'ont noté seulement 3/10, tandis qu'Electronic Arts a confirmé que les ventes n'ont atteint que la moitié de leurs prévisions.

Le pipeline de jeux de rôle de BioWare est maintenant incertain, projetant une ombre à la fois sur l'avenir de Dragon Age et sur le prochain chapitre de Mass Effect.

EAImage : x.com

Table des matières


Le Développement Tourmenté de Dragon Age 4 Départs Clés Chez BioWare Comment Dragon Age 4 s'est Inspiré de Mass Effect – Et a Échoué Dragon Age a-t-il un Avenir ? Les Perspectives pour Mass Effect Rejoindre la Discussion

Le Développement Tourmenté de Dragon Age 4

Dragon Age 4 a enduré près d'une décennie de faux départs malgré des progrès réels minimes. Suite au succès de Dragon Age : Inquisition en 2016, le responsable de la franchise Mark Darrah a présenté des plans ambitieux :

Dragon Age 4 visant une sortie en 2019-2020 Un cinquième opus dans un délai de 1,5 à 2 ans Dragon Age 6 concluant la trilogie d'ici 2023-2024

BioWare envisageait de transformer Dragon Age en une puissance du RPG rivalisant avec The Elder Scrolls, avec le soutien financier total d'EA. Mais fin 2016, les ressources ont été redirigées vers Mass Effect : Andromeda de BioWare Montréal. Après que l'échec d'Andromeda ait conduit à la fermeture du studio, la plupart du personnel est passé au développement d'Anthem, reléguant Dragon Age 4 à des concepts sur le papier gérés par une équipe squelettique jusqu'en 2019.

La pression d'EA pour les jeux live-service (à la Destiny) en 2017 a temporairement transformé Dragon Age 4 (nom de code Joplin) en une expérience axée sur le multijoueur avec une monétisation récurrente. Ce n'est qu'après l'échec d'Anthem en 2019 que BioWare a convaincu EA de revenir à un design solo, redémarrant le développement sous le nom de Project Morrison – malgré la perte de temps critique à reconstruire les équipes.

Dragon AgeImage : x.com

Finalisé sous le nom Dreadwolf en 2022, des changements de récit de dernière minute ont recentré l'intrigue sur l'équipe du protagoniste plutôt que sur Fen'Harel, provoquant le rebranding en Veilguard.

Lors de sa sortie en octobre 2024, The Veilguard a obtenu des critiques positives mais n'a écoulé que 1,5 million d'exemplaires – à peine la moitié des prévisions d'EA.

Départs Clés Chez BioWare

La sous-performance de The Veilguard a déclenché une restructuration majeure de BioWare sous l'égide d'EA. Des licenciements et des transferts internes ont réduit le personnel de manière significative, incluant plusieurs vétérans de la franchise :

Patrick

et Karin Weekes : Vétérans de vingt ans chez BioWare qui ont écrit pour chaque Mass Effect et les titres clés de Dragon Age (Origins, Inquisition, Veilguard). Patrick a créé des personnages emblématiques incluant Tali'Zorah, Solas et Iron Bull tout en développant le lore à travers des romans comme Empire of Masks.Corinne Bouche, la directrice du jeu de The Veilguard, est partie en janvier 2025 pour un nouveau projet de RPG après avoir stabilisé le pipeline de développement de BioWare.Cheryl Chi, la conceptrice de Leliana, Cullen et Blackwall, a rejoint Motive Studio.Silvia Feketekuti est partie après avoir façonné Liara et Josephine Montilyet pendant plus de 15 ans.John Epler, le directeur créatif derrière Mass Effect et Bellerophon, est passé au projet Skate de Full Circle.

L'exode a également concerné des talents de production (Jennifer Shaver, Daniel Sted), des spécialistes de la narration (Ryan Cormier) et la direction produit (Lina Anderson). L'équipe de BioWare est passée de 200 à moins de 100 employés.

Dragon AgeImage : x.com

Bien qu'une réduction des effectifs après la sortie soit courante, BioWare survit – mais fortement réduit. EA a redistribué les ressources ailleurs tout en conservant une équipe centrale pour Mass Effect sous une direction expérimentée.

Comment Dragon Age 4 s'est Inspiré de Mass Effect – Et a Échoué

Des interviews ont révélé que The Veilguard s'est largement inspiré des mécaniques de compagnons de Mass Effect 2 et des moments de personnages à la manière du contenu téléchargeable Citadel de ME3. Son climax visait à reproduire les enjeux de la Mission Suicide de ME2, où les relations dictaient la survie.

Des ajouts en phase finale ont tenté d'approfondir les conséquences des choix, dépassant l'impact de ME3 – particulièrement concernant les alliances de factions. Pourtant, malgré des mécaniques prometteuses, des éléments cruciaux du RPG ont faibli :

L'importateur de sauvegardes Dragon Age Keep est devenu fonctionnellement obsolète La construction de l'univers a ignoré les conséquences des jeux précédents Des figures centrales comme Morrigan et Solas ont été dépriorisées La complexité politique/religieuse a cédé la place à une narration superficielle Les arborescences de dialogue ont perdu en nuance et en conséquence

Essentiellement, Veilguard réussit en tant qu'action-aventure mais échoue à la fois en tant que RPG et successeur de Dragon Age.

Mass EffectImage : x.com

Dragon Age a-t-il un Avenir ?

La direction d'EA a laissé entendre que The Veilguard s'en serait peut-être mieux sorti en conservant son modèle live-service.

"Les jeux modernes exigent un engagement multijoueur", a noté le PDG Andrew Wilson.

Le directeur financier Stuart Kent a reconnu ses difficultés face aux RPG solo concurrents.

Dragon AgeImage : x.com

Les rapports financiers de 2024 ont souligné les titres sportifs d'EA et les investissements dans Battlefield – ni Dragon Age ni Mass Effect n'ont méité une mention. Bien que les créateurs partis aient exprimé leur intérêt à explorer des intrigues Qunari/naines, leurs départs rendent ces plans improbables.

La franchise pourrait finir par revenir – mais transformée. Comme l'a observé l'autrice Cheryl Chi :

Dragon Age perdure grâce à sa communauté. Bien qu'EA détienne les droits, son esprit appartient à tous.

Les Perspectives pour Mass Effect

Next Mass EffectImage : x.com

Annoncé en 2020, Mass Effect 5 reste le seul projet majeur de BioWare – bien qu'avec une équipe réduite sous la direction du directeur général Michael Gamble et des vétérans de la trilogie originale (Derek Watts, Parry Ley).

Les détails restent rares, mais les indications suggèrent :

Une direction visuelle photoréaliste Des connexions à la fois avec la trilogie originale et Andromeda Une fenêtre de sortie probable en 2027 ou au-delà

Espérons qu'il évitera les tumultes du développement de Veilguard et les compromis narratifs.

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