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BioWare 陷入困境:《闇龍紀元》與《質量效應》系列前景未明

作者 : Christian Dec 18,2025

BioWare 的現狀如何?《闇龍紀元》的未來依然不明朗,而對下一部《質量效應》系列的擔憂也日益增長。讓我們深入探討這些疑慮。

《闇龍紀元:面紗守護者》本應標誌著 BioWare 成功回歸正軌——帶來沉浸式角色扮演遊戲與豐富的故事敘述。然而,它卻讓粉絲們大失所望。僅在 Metacritic 上,就有 7,000 名玩家給予其 3/10 的評分,而美商藝電也確認其銷售量僅達到預期的一半。

BioWare 的角色扮演遊戲開發計畫如今面臨不確定性,這為《闇龍紀元》的未來以及《質量效應》的下一章蒙上了陰影。

EA圖片: x.com

目錄


《闇龍紀元 4》的艱難開發歷程 BioWare 關鍵人員離職 《闇龍紀元 4》如何借鏡《質量效應》——並最終失敗 《闇龍紀元》還有未來嗎? 《質量效應》的前景展望 加入討論

《闇龍紀元 4》的艱難開發歷程

儘管實際進展微乎其微,《闇龍紀元 4》仍經歷了近十年的虛假起步。繼 2016 年《闇龍紀元:異端審判》取得成功後,系列負責人 Mark Darrah 概述了雄心勃勃的計畫:

《闇龍紀元 4》目標在 2019-2020 年發布 第五部作品將在 1.5-2 年內推出 《闇龍紀元 6》將於 2023-2024 年為三部曲畫下句點

BioWare 當時期望將《闇龍紀元》轉變為能與《上古卷軸》匹敵的角色扮演遊戲巨作,並獲得美商藝電的全面資金支持。但到了 2016 年底,資源被重新分配到 BioWare 蒙特婁工作室的《質量效應:仙女座》。在《仙女座》失敗導致該工作室關閉後,大多數員工轉向了《冒險聖歌》的開發,使得《闇龍紀元 4》直到 2019 年都僅由骨幹團隊以紙上概念的形式進行。

美商藝電在 2017 年推動即時服務遊戲(仿效《天命》),曾暫時將《闇龍紀元 4》(代號 Joplin)轉變為一款注重多人模式並帶有重複性營利機制的體驗。直到《冒險聖歌》在 2019 年失敗後,BioWare 才說服美商藝電回歸單人遊戲設計,並將開發重啟為 Project Morrison——儘管在重建團隊方面損失了關鍵時間。

Dragon Age圖片: x.com

遊戲最終於 2022 年定名為《恐懼之狼》,但最後階段的敘事改變將焦點轉向了主角的團隊而非 Fen'Harel,這促使了後來的《面紗守護者》更名。

在 2024 年 10 月發行時,《面紗守護者》獲得了評論家的正面評價,但僅售出 150 萬套——勉強達到美商藝電預期的一半。

BioWare 關鍵人員離職

《面紗守護者》的低迷表現引發了美商藝電對 BioWare 進行重大重組。裁員和內部調動使員工數量大幅減少,其中包括數位資深系列元老:

Patrick

Karin Weekes:在 BioWare 任職二十年的資深員工,為所有《質量效應》系列及關鍵的《闇龍紀元》作品(《序章》、《異端審判》、《面紗守護者》)撰寫劇本。Patrick 創作了許多經典角色,包括 Tali'Zorah、Solas 和 Iron Bull,同時透過如《Empire of Masks》等小說擴展了世界觀。Corinne Bouche,《面紗守護者》的遊戲總監,在穩定了 BioWare 的開發流程後,於 2025 年 1 月離職,轉而投入一個新的角色扮演遊戲項目。Cheryl Chi,Leliana、Cullen 和 Blackwall 的設計師,加入了 Motive Studio。Silvia Feketekuti 在塑造了 Liara 和 Josephine Montilyet 超過 15 年後離職。John Epler,《質量效應》與 Bellerophon 的創意總監,轉至 Full Circle 的 Skate 項目。

這波離職潮也影響了製作人才(Jennifer Shaver, Daniel Sted)、敘事專家(Ryan Cormier)以及產品領導者(Lina Anderson)。BioWare 的團隊規模從 200 人縮減至不足 100 名員工。

Dragon Age圖片: x.com

雖然發行後的精簡是常態,但 BioWare 得以倖存——只是規模嚴重縮小。美商藝電將資源重新分配到其他地方,同時保留了由資深領導層帶領的核心《質量效應》團隊。

《闇龍紀元 4》如何借鏡《質量效應》——並最終失敗

訪談揭露《面紗守護者》大量借鑒了《質量效應 2》的同伴機制以及《質量效應 3》神堡 DLC 風格的角色時刻。其高潮部分旨在複製《質量效應 2》自殺任務的緊張 stakes,即人際關係將決定生死。

後期添加的內容試圖實現比《質量效應 3》影響更深遠的選擇後果——特別是在陣營結盟方面。然而,儘管擁有 promising 的機制,關鍵的角色扮演元素卻未能達到預期:

《闇龍紀元:保存庫》存檔導入器功能形同虛設 世界建構忽略了前作遊戲的後果 像 Morrigan 和 Solas 這樣的核心人物被邊緣化 政治/宗教的複雜性讓位於淺層的故事敘述 對話樹失去了細微差別與後果影響

本質上,《面紗守護者》作為動作冒險遊戲是成功的,但無論是作為角色扮演遊戲還是《闇龍紀元》的續作都是失敗的。

Mass Effect圖片: x.com

《闇龍紀元》還有未來嗎?

美商藝電領導層暗示,《面紗守護者》若維持其即時服務模式或許會有更好的表現。

「現代遊戲需要多人遊玩的參與度,」執行長 Andrew Wilson 指出。

財務長 Stuart Kent 承認其在與其他單人角色扮演遊戲競爭時面臨困境。

Dragon Age圖片: x.com

2024 年的財務報告突顯了美商藝電的運動遊戲和《戰地風雲》投資——無論是《闇龍紀元》還是《質量效應》都未被提及。儘管離職的創作者們表達了探索 Qunari/矮人故事線的興趣,但他們的離開使得此類計畫不太可能實現。

該系列最終或許會回歸——但面貌將會不同。正如編劇 Cheryl Chi 所言:

《闇龍紀元》透過其社群得以延續。雖然美商藝電掌控著版權,但其精神屬於每一個人。

《質量效應》的前景展望

Next Mass Effect圖片: x.com

於 2020 年宣布的《質量效應 5》依然是 BioWare 唯一的主要項目——儘管團隊規模縮小,由總經理 Michael Gamble 與原始三部曲的資深成員(Derek Watts, Parry Ley)領導。

詳細資訊仍然稀少,但跡象表明:

擬真風格的視覺方向 與原始三部曲及《仙女座》皆有連結 可能的發布窗口在 2027 年之後

衷心期盼它能避免《面紗守護者》的開發混亂與敘事妥協。

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