Qual é a situação atual da BioWare? O futuro de Dragon Age permanece incerto, enquanto as preocupações crescem sobre o próximo lançamento de Mass Effect. Vamos explorar estas preocupações em detalhe.
Dragon Age: The Veilguard deveria marcar o retorno triunfal da BioWare à sua forma – oferecendo RPGs imersivos com narrativas ricas. Em vez disso, desapontou os fãs espetacularmente. Apenas no Metacritic, 7.000 jogadores avaliaram-no com apenas 3/10, enquanto a Electronic Arts confirmou que as vendas atingiram apenas metade das suas projeções.
O pipeline de RPGs da BioWare enfrenta agora incerteza, lançando sombras sobre o futuro de Dragon Age e sobre o próximo capítulo de Mass Effect.
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Índice de Conteúdos
O Conturbado Desenvolvimento de Dragon Age 4 Saídas de Pessoal Chave da BioWare Como o Dragon Age 4 Pediu Emprestado a Mass Effect – E Falhou Dragon Age Tem Um Futuro? A Perspetiva para Mass Effect 0 0 Junta-te à Discussão
O Conturbado Desenvolvimento de Dragon Age 4
Dragon Age 4 suportou quase uma década de falsos inícios, apesar do progresso real mínimo. Seguindo o sucesso de Dragon Age: Inquisition em 2016, o líder da franquia, Mark Darrah, delineou planos ambiciosos:
Dragon Age 4 com lançamento previsto para 2019-2020 Um quinto lançamento dentro de 1,5-2 anos Dragon Age 6 a concluir a trilogia até 2023-2024
A BioWare imaginou transformar Dragon Age numa potência de RPG a rivalizar com The Elder Scrolls, com o total apoio financeiro da EA. Mas no final de 2016, os recursos foram redirecionados para Mass Effect: Andromeda da BioWare Montreal. Após o fracasso de Andromeda levar ao encerramento do estúdio, a maioria da equipa mudou-se para o desenvolvimento de Anthem, deixando Dragon Age 4 relegado a conceitos no papel tratados por uma equipa esquelética até 2019.
A pressão da EA por jogos live-service (à la Destiny) em 2017 transformou temporariamente Dragon Age 4 (com o nome de código Joplin) numa experiência focada no multijogador com monetização recorrente. Só após o fracasso de Anthem em 2019 é que a BioWare convenceu a EA a regressar ao design para um jogador, reiniciando o desenvolvimento como Projeto Morrison – apesar de ter perdido tempo crítico a reconstruir equipas.
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Finalizado como Dreadwolf em 2022, alterações de última hora na narrativa mudaram o foco para a equipa do protagonista em vez de Fen'Harel, levando ao rebranding para Veilguard.
No seu lançamento em outubro de 2024, The Veilguard recebeu críticas positivas da crítica, mas vendeu apenas 1,5 milhões de cópias – mal metade das projeções da EA.
Saídas de Pessoal Chave da BioWare
A performance abaixo do esperado de The Veilguard desencadeou uma grande reestruturação na BioWare sob a EA. Despedimentos e transferências internas reduziram significativamente o pessoal, incluindo vários veteranos da franquia:
Patrick
e Karin Weekes: Veteranos de vinte anos da BioWare que escreveram para todos os Mass Effect e títulos-chave de Dragon Age (Origins, Inquisition, Veilguard). Patrck criou personagens icónicas incluindo Tali'Zorah, Solas e Iron Bull enquanto expandia o lore através de romances como Empire of Masks.Corinne Bouche, a diretora de jogo de The Veilguard, saiu em janeiro de 2025 para um novo projeto de RPG depois de estabilizar o pipeline de desenvolvimento da BioWare.Cheryl Chi, designer de Leliana, Cullen e Blackwall, juntou-se à Motive Studio.Silvia Feketekuti saiu após criar Liara e Josephine Montilyet ao longo de 15 anos.John Epler, diretor criativo por detrás de Mass Effect e Bellerophon, mudou-se para o projeto Skate da Full Circle.
O êxodo também reivindicou talento de produção (Jennifer Shaver, Daniel Sted), especialistas em narrativa (Ryan Cormier) e liderança de produto (Lina Anderson). A equipa da BioWare encolheu de 200 para menos de 100 empregados.
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Embora o downsizing pós-lançamento seja padrão, a BioWare sobrevive – apenas severamente reduzida. A EA redistribuiu recursos para outros lugares, mantendo uma equipa central de Mass Effect sob liderança veterana.
Como o Dragon Age 4 Pediu Emprestado a Mass Effect – E Falhou
Entrevistas revelaram que The Veilguard pediu emprestado pesadamente às mecânicas de companheiros de Mass Effect 2 e aos momentos de personagem ao estilo da DLC Cidadela do ME3. O seu clímax visava replicar as apostas da Missão Suicida do ME2, onde os relacionamentos ditavam a sobrevivência.
Adições de última hora tentaram consequências de escolha mais profundas, superando o impacto do ME3 – particularmente no que diz respeito a alianças de facções. No entanto, apesar de mecânicas promissoras, elementos críticos de RPG vacilaram:
O importador de guardados Dragon Age Keep tornou-se funcionalmente obsoleto A construção do mundo ignorou as consequências dos jogos precedentes Figuras centrais como Morrigan e Solas foram despriorizadas A complexidade política/religiosa deu lugar a uma narrativa superficial As árvores de diálogo perderam nuance e consequência
Essencialmente, Veilguard tem sucesso como ação-aventura, mas falha tanto como RPG como sucessor de Dragon Age.
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Dragon Age Tem Um Futuro?
A liderança da EA sugeriu que The Veilguard poderia ter tido melhor desempenho mantendo o seu modelo de live-service.
"Os jogos modernos exigem envolvimento em multijogador," notou o CEO Andrew Wilson.
O CFO Stuart Kent reconheceu as suas dificuldades contra RPGs de um jogador concorrentes.
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Relatórios financeiros de 2024 destacaram os títulos desportivos da EA e os investimentos em Battlefield – nem Dragon Age nem Mass Effect mereceram menção. Embora os criativos que saíram tenham expressado interesse em explorar enredos Qunari/ananazes, as suas saídas tornam tais planos improváveis.
A franquia pode eventualmente regressar – mas transformada. Como a escritora Cheryl Chi observou:
Dragon Age perdura através da sua comunidade. Embora a EA controle os direitos, o seu espírito pertence a todos.
A Perspetiva para Mass Effect
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Anunciado em 2020, Mass Effect 5 permanece como o único grande projeto da BioWare – embora com uma equipa reduzida sob o comando do GM Michael Gamble e veteranos da trilogia original (Derek Watts, Parry Ley).
Os detalhes permanecem escassos, mas as indicações sugerem:
Direção visual fotorrealista Conexões tanto à trilogia original como a Andromeda Provável janela de lançamento em 2027 ou mais tarde
Esperemos que evite a turbulência de desenvolvimento e os compromissos narrativos de Veilguard.