Wie ist der aktuelle Stand bei BioWare? Die Zukunft von Dragon Age ist nach wie vor unklar, während die Sorgen um den nächsten Mass Effect-Teil wachsen. Lassen Sie uns diese Sorgen im Detail erkunden.
Dragon Age: The Veilguard sollte BioWares triumphale Rückkehr zu alter Form markieren - ein fesselndes Rollenspiel mit einer reichhaltigen Geschichte. Stattdessen enttäuschte es die Fans auf spektakuläre Weise. Allein auf Metacritic bewerteten 7.000 Spieler das Spiel mit nur 3/10, während Electronic Arts bestätigte, dass die Verkaufszahlen nur die Hälfte der Prognosen erreichten.
Die RPG-Pipeline von BioWare ist nun ungewiss und wirft einen Schatten auf die Zukunft von Dragon Age und Mass Effect.
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Inhaltsverzeichnis
Die turbulente Entwicklung von Dragon Age 4 Die wichtigsten Abgänge bei BioWare Wie Dragon Age 4 von Mass Effect profitierte - und scheiterte Hat Dragon Age eine Zukunft? Die Aussichten für Mass Effect 0 0 Beteiligen Sie sich an der Diskussion
Die turbulente Entwicklung von Dragon Age 4
Dragon Age 4 hat fast ein Jahrzehnt voller Fehlstarts und minimaler Fortschritte hinter sich. Nach dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition im Jahr 2016 stellte Franchise-Leiter Mark Darrah ehrgeizige Pläne vor:
Dragon Age 4 soll 2019-2020 erscheinen Ein fünfter Teil innerhalb von 1,5-2 Jahren Dragon Age 6 soll die Trilogie bis 2023-2024 abschließen
BioWare hatte vor, Dragon Age mit der vollen finanziellen Unterstützung von EA zu einem Rollenspiel-Kraftpaket zu machen, das es mit The Elder Scrolls aufnehmen kann. Doch Ende 2016 wurden die Ressourcen auf Mass Effect von BioWare Montreal umgelenkt: Andromeda. Nachdem der Misserfolg von Andromeda zur Schließung des Studios geführt hatte, wechselten die meisten Mitarbeiter zur Entwicklung von Anthem, so dass Dragon Age 4 bis 2019 nur auf dem Papier steht und von einer Notbesetzung entwickelt wird.
EAs Vorstoß für Live-Service-Spiele (à la Destiny) im Jahr 2017 verwandelte Dragon Age 4 (Codename Joplin) vorübergehend in ein Multiplayer-Erlebnis mit wiederkehrender Monetarisierung. Erst nach dem Scheitern von Anthem im Jahr 2019 konnte BioWare EA davon überzeugen, zum Singleplayer-Design zurückzukehren und die Entwicklung als Project Morrison neu zu starten - und das, obwohl sie viel Zeit für den Wiederaufbau der Teams verloren haben.
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Das Projekt wurde 2022 unter dem Namen Dreadwolf abgeschlossen, doch Änderungen in letzter Minute verlagerten den Fokus auf das Team des Protagonisten und nicht auf Fen'Harel, was zur Umbenennung in Veilguard führte.
Bei der Veröffentlichung im Oktober 2024 erhielt die Schleierwache positive Kritiken, verkaufte sich aber nur 1,5 Millionen Mal - knapp die Hälfte der EA-Prognosen.
Abgänge wichtiger Mitarbeiter von BioWare
Der schwache Erfolg von The Veilguard löste eine umfassende Umstrukturierung von BioWare unter EA aus. Entlassungen und interne Versetzungen führten zu einem erheblichen Personalabbau, darunter auch mehrere Veteranen des Franchise:
Patrick
und Karin Weekes: Zwanzig Jahre BioWare-Veteranen, die für jeden Mass Effect und die wichtigsten Dragon Age-Titel (Origins, Inquisition, Veilguard) geschrieben haben. Patrck schuf ikonische Charaktere wie Tali'Zorah, Solas und Iron Bull und erweiterte die Geschichte durch Romane wie Empire of Masks. Corinne Bouche, Game Director von The Veilguard, verließ das Unternehmen im Januar 2025, um sich einem neuen RPG-Projekt zu widmen, nachdem sie die Entwicklungspipeline von BioWare stabilisiert hatte.Cheryl Chi, die Designerin von Leliana, Cullen und Blackwall, wechselte zu Motive Studio.Silvia Feketekuti verließ das Unternehmen, nachdem sie über 15 Jahre lang Liara und Josephine Montilyet entwickelt hatte.John Epler, Creative Director von Mass Effect und Bellerophon, wechselte zu Full Circle's Skate-Projekt.
Der Exodus forderte auch Producer-Talente (Jennifer Shaver, Daniel Sted), Erzählungsspezialisten (Ryan Cormier) und die Produktleitung (Lina Anderson). Das Team von BioWare schrumpfte von 200 auf unter 100 Mitarbeiter.
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Während ein Stellenabbau nach der Veröffentlichung üblich ist, überlebt BioWare - nur stark reduziert. EA verteilte die Ressourcen anderswo, behielt aber das Mass Effect-Kernteam unter der Leitung von Veteranen bei.
Wie Dragon Age 4 von Mass Effect abgekupfert hat - und scheiterte
Aus Interviews ging hervor, dass sich die Schleierwache stark an der Begleitermechanik von Mass Effect 2 und den Charaktermomenten im Stil des Zitadellen-DLCs von ME3 orientierte. Der Höhepunkt des Spiels zielte darauf ab, das Selbstmordkommando von ME2 zu wiederholen, bei dem Beziehungen über das Überleben entscheiden.
Spätere Ergänzungen versuchten, die Konsequenzen der Entscheidungen zu vertiefen und übertrafen damit die Auswirkungen von ME3 - insbesondere in Bezug auf Fraktionsallianzen. Doch trotz vielversprechender Mechaniken gerieten kritische RPG-Elemente ins Stocken:
Der Speicher-Importer von Dragon Age Keep wurde funktional veraltet Das World-Building ignorierte die Konsequenzen der vorangegangenen Spiele Zentrale Figuren wie Morrigan und Solas wurden vernachlässigt Politische/religiöse Komplexität wich einer oberflächlichen Erzählung Dialogbäume verloren an Nuance und Konsequenz
Im Wesentlichen ist Veilguard als Action-Adventure erfolgreich, aber als RPG und Dragon Age-Nachfolger nicht.
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Hat Dragon Age eine Zukunft?
Die EA-Führung hat angedeutet, dass es The Veilguard besser ergangen wäre, wenn es sein Live-Service-Modell beibehalten hätte.
"Moderne Spiele verlangen nach Multiplayer-Engagement", bemerkte CEO Andrew Wilson.
CFO Stuart Kent räumte ein, dass das Spiel mit konkurrierenden Einzelspieler-RPGs zu kämpfen hat.
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In den Finanzberichten von 2024 wurden EAs Sporttitel und Battlefield-Investitionen hervorgehoben - weder Dragon Age noch Mass Effect wurden erwähnt. Obwohl die scheidenden Kreativen ihr Interesse an der Erforschung der Qunari/Zwarven-Geschichte bekundeten, machen ihre Ausstiege solche Pläne unwahrscheinlich.
Das Franchise wird vielleicht irgendwann zurückkehren - aber verändert. Wie die Autorin Cheryl Chi bemerkte:
Dragon Age lebt durch seine Community. EA kontrolliert zwar die Rechte, aber der Geist gehört allen.
Die Aussichten für Mass Effect
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Das für 2020 angekündigte Mass Effect 5 bleibt das einzige große Projekt von BioWare - wenn auch mit einem verkleinerten Team unter GM Michael Gamble und Veteranen der ursprünglichen Trilogie (Derek Watts, Parry Ley).
Details bleiben spärlich, aber es gibt Hinweise darauf:
Fotorealistische visuelle Richtung Verbindungen zur ursprünglichen Trilogie und Andromeda Wahrscheinlich 2027+ Release-Fenster
Hoffen wir, dass es die Entwicklungsturbulenzen und erzählerischen Kompromisse von Veilguard vermeidet.