Каково текущее состояние BioWare? Будущее Dragon Age остается неясным, а опасения по поводу следующей части Mass Effect растут. Давайте разберемся в этих проблемах подробнее.
Dragon Age: The Veilguard должна была ознаменовать триумфальное возвращение BioWare в форму - создание захватывающих ролевых игр с богатым сюжетом. Вместо этого игра разочаровала фанатов. Только на Metacritic 7 000 игроков поставили игре всего 3/10, а Electronic Arts подтвердила, что продажи достигли лишь половины прогнозов.
Теперь конвейер ролевых игр BioWare находится в состоянии неопределенности, что бросает тень на будущее Dragon Age и следующей главы Mass Effect.
Изображение: x.com
Оглавление
Непростая разработка Dragon Age 4 Уход ключевых сотрудников из BioWare Как Dragon Age 4 заимствовала у Mass Effect - и потерпела неудачу Есть ли у Dragon Age будущее? Перспективы Mass Effect 0 0 Присоединяйтесь к обсуждению
Непростое развитие Dragon Age 4
Dragon Age 4 пережила почти десятилетие фальстартов, несмотря на минимальный реальный прогресс. После успеха Dragon Age: Inquisition в 2016 году глава франшизы Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал об амбициозных планах:
Выход Dragon Age 4 намечен на 2019-2020 годы Пятая часть в течение 1,5-2 лет Dragon Age 6 завершит трилогию к 2023-2024 годам
BioWare планировала превратить Dragon Age в ролевую игру, способную соперничать с The Elder Scrolls, при полной финансовой поддержке EA. Но в конце 2016 года ресурсы были перенаправлены на проект BioWare Montreal "Mass Effect: Andromeda. После того как провал "Андромеды" привел к закрытию студии, большинство сотрудников переключились на разработку Anthem, в результате чего Dragon Age 4 до 2019 года останется лишь бумажным концептом, над которым будет работать костяк команды.
В 2017 году EA начала продвигать игры с живым сервисом (а-ля Destiny), временно превратив Dragon Age 4 (под кодовым названием Joplin) в многопользовательский опыт с периодической монетизацией. Только после провала Anthem в 2019 году BioWare убедила EA вернуться к однопользовательскому дизайну, перезапустив разработку под названием Project Morrison - несмотря на потерю критически важного времени на восстановление команд.
Изображение: x.com
В 2022 году игра получила название Dreadwolf, но в последний момент сюжетные изменения сместили акцент на команду главного героя, а не на Фен'Харела, что привело к ребрендингу Veilguard.
После выхода в октябре 2024 года The Veilguard получила положительные отзывы критиков, но разошлась тиражом всего 1,5 миллиона копий - едва ли половина прогнозов EA.
Уход ключевых сотрудников BioWare
Неудовлетворительные результаты The Veilguard спровоцировали масштабную реструктуризацию BioWare под руководством EA. Увольнения и внутренние переводы значительно сократили штат, включая нескольких ветеранов франшизы:
Патрик
и Карин Уикес: Двадцатилетние ветераны BioWare, написавшие сценарии для всех Mass Effect и ключевых игр Dragon Age (Origins, Inquisition, Veilguard). Патрик создал культовых персонажей, таких как Тали'Зора, Солас и Железный Бык, а также расширил историю через такие романы, как Empire of Masks. Корин Буш, игровой директор The Veilguard, ушла в январе 2025 года в новый проект по RPG после стабилизации конвейера разработки BioWare.Шерил Чи, дизайнер Лелианы, Каллена и Блэкуолла, перешла в Motive Studio. Сильвия Фекетекути ушла, проработав над Лиарой и Жозефиной Монтильет более 15 лет. Джон Эплер, креативный директор Mass Effect и Bellerophon, перешел в проект Full Circle Skate.
Исход также коснулся продюсеров (Дженнифер Шейвер, Дэниел Стед), специалистов по повествованию (Райан Кормье) и руководства по продуктам (Лина Андерсон). Команда BioWare сократилась с 200 до менее чем 100 сотрудников.
Изображение: x.com
Сокращение штата после выхода игры - стандартная процедура, но BioWare выжила - просто сильно сократилась. EA перераспределила ресурсы в другие места, сохранив основную команду Mass Effect под руководством ветеранов.
Как Dragon Age 4 позаимствовала у Mass Effect - и потерпела неудачу
Интервью показали, что The Veilguard в значительной степени заимствовала механику компаньонов из Mass Effect 2 и моменты персонажей в стиле DLC "Цитадель" из ME3. Кульминация игры была направлена на то, чтобы повторить суицидальную миссию ME2, где отношения диктовали выживание.
Поздние дополнения пытались сделать более глубокие последствия выбора, превосходящие влияние ME3 - особенно в отношении альянсов фракций. Однако, несмотря на многообещающие механики, критически важные элементы RPG оказались не на высоте:
Импортер сохранений Dragon Age Keep функционально устарел Построение мира игнорировало последствия предыдущих игр Центральные фигуры, такие как Морриган и Солас, были лишены приоритета Политическая/религиозная сложность уступила место поверхностному повествованию Деревья диалогов потеряли нюансы и последствия.
По сути, Veilguard удалась как приключенческий экшен, но провалилась как RPG и преемница Dragon Age.
Изображение: x.com
Есть ли у Dragon Age будущее?
Руководство EA намекнуло, что The Veilguard могла бы быть лучше при сохранении модели живого сервиса.
"Современные игры требуют многопользовательского взаимодействия", - отметил генеральный директор Эндрю Уилсон.
Финансовый директор Стюарт Кент (Stuart Kent) признал, что игре приходится бороться с конкурирующими однопользовательскими ролевыми играми.
Изображение: x.com
В финансовых отчетах за 2024 год особо отмечались спортивные игры EA и инвестиции в Battlefield - ни Dragon Age, ни Mass Effect не удостоились упоминания. Хотя ушедшие креативщики выразили заинтересованность в исследовании сюжетных линий кунари/варваров, их уход делает такие планы маловероятными.
Франшиза может со временем вернуться - но в преображенном виде. Как заметила писательница Шерил Чи:
Dragon Age выживает благодаря своему сообществу. Хотя EA контролирует права на игру, ее дух принадлежит всем.
Перспективы Mass Effect
Изображение: x.com
Анонсированный в 2020 году Mass Effect 5 остается единственным крупным проектом BioWare - хотя и с уменьшенной командой под руководством генерального директора Майкла Гэмбла и ветеранов оригинальной трилогии (Дерек Уоттс, Пэрри Лей).
Подробности остаются скудными, но, судя по всему, они будут следующими:
Фотореалистичное визуальное направление Связь с оригинальной трилогией и "Андромедой" Предположительный срок выхода 2027+.
Будем надеяться, что Veilguard обойдется без суматохи в разработке и компромиссов в повествовании.