소식 BioWare Struggles With Dragon Age, Mass Effect Future

BioWare Struggles With Dragon Age, Mass Effect Future

작가 : Christian Dec 18,2025

바이오웨어의 현재 상태는 어떤가요? 드래곤 에이지의 미래는 여전히 불투명하며, 다음 매스 이펙트 작품에 대한 우려도 커지고 있습니다. 이러한 우려에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

드래곤 에이지: 베일가드는 풍부한 스토리텔링으로 몰입도 높은 RPG를 제공하는 바이오웨어의 성공적인 복귀를 알리는 게임이었습니다. 하지만 이 게임은 팬들을 크게 실망시켰습니다. 메타크리틱에서만 7,000명의 플레이어가 3/10점에 불과한 평가를 내렸고, Electronic Arts는 예상 매출의 절반에 불과한 매출을 기록했다고 밝혔습니다.

이제 바이오웨어의 RPG 파이프라인은 불확실성에 직면해 있으며, 드래곤 에이지의 미래와 매스 이펙트의 다음 장에 그림자가 드리워졌습니다.

EA이미지: x.com

목차


드래곤 에이지 4 개발의 어려움 바이오웨어의 핵심 직원 이탈 드래곤 에이지 4가 매스 이펙트에서 차용한 방법과 실패 드래곤 에이지에 미래가 있을까요? 매스 이펙트의 전망 토론에 참여하기

드래곤 에이지 4의 문제 많은 개발 과정

드래곤 에이지 4는 실제 진전이 거의 없었음에도 불구하고 거의 10년 동안 잘못된 출발을 견뎌냈습니다. 2016년 드래곤 에이지: 인퀴지션의 성공 이후, 프랜차이즈 책임자인 마크 다라는 야심찬 계획을 발표했습니다:

2019~2020년 출시를 목표로 하는 드래곤 에이지 4 1.5~2년 내 5번째 작품 드래곤 에이지 6 2023~2024년 3부작을 마무리하는 작품

바이오웨어는 EA의 전폭적인 재정 지원을 바탕으로 드래곤 에이지를 엘더스크롤에 필적하는 RPG의 강자로 만들 계획을 세웠습니다. 하지만 2016년 말에는 바이오웨어 몬트리올의 매스 이펙트로 리소스를 재배치했습니다: 안드로메다에 투입되었습니다. 안드로메다의 실패로 스튜디오가 문을 닫은 후 대부분의 직원이 앤썸 개발로 이동했고, 드래곤 에이지 4는 2019년까지 스켈레톤 크루가 담당하는 페이퍼 컨셉으로 전락했습니다.

2017년 EA가 데스티니처럼 라이브 서비스 게임을 추진하면서 드래곤 에이지 4(코드명 조플린)는 일시적으로 수익 창출이 반복되는 멀티플레이어 중심의 경험으로 탈바꿈했습니다. 2019년 앤썸의 실패 이후, 바이오웨어는 팀 재구성에 중요한 시간을 허비했음에도 불구하고 EA를 설득하여 싱글플레이어 디자인으로 돌아가 프로젝트 모리슨으로 개발을 재시작했습니다.

드래곤 시대이미지: x.com

2022년 드레드울프로 최종 확정된 이 게임은 막판에 내러티브가 변경되면서 펜하렐이 아닌 주인공 팀에 초점을 맞추게 되었고, 베일가드로 브랜드를 변경하게 되었습니다.

2024년 10월 출시 당시 베일가드는 평단의 긍정적인 평가를 받았지만, 판매량은 EA의 예상치의 절반에 불과한 150만 장에 그쳤습니다.

바이오웨어의 주요 직원 이탈

베일가드의 저조한 실적은 EA의 대대적인 바이오웨어 구조조정의 계기가 되었습니다. 정리해고와 내부 이동으로 인해 프랜차이즈 베테랑을 포함한 직원 수가 크게 줄었습니다:

Patrick

카린 위크스 매스 이펙트 및 주요 드래곤 에이지 타이틀(오리진, 인퀴지션, 베일가드)을 모두 집필한 20년 경력의 바이오웨어 베테랑입니다. 패트릭은 탈리조라, 솔라스, 아이언 불 등 상징적인 캐릭터를 만들었고, 가면의 제국 같은 소설을 통해 스토리를 확장했으며, 베일가드의 게임 디렉터였던코린 부쉬는 바이오웨어의 개발 파이프라인을 안정화시킨 후 새로운 RPG 프로젝트를 위해 2025년 1월에 떠났습니다.렐리아나, 컬렌, 블랙월의 디자이너셰릴 치는 모티브 스튜디오에 합류했고, 15년 동안 리아라와 조세핀 몬틸레트를 제작한실비아 페케테쿠티는 떠났으며, 매스 이펙트 및 벨로폰의 크리에이티브 디렉터존 에플러는 풀 서클의 스케이트 프로젝트로 자리를 옮겼습니다.

또한 프로듀서 인재(제니퍼 셰이버, 다니엘 스테드), 내러티브 전문가(라이언 코미어), 제품 리더십(리나 앤더슨)도 이탈했습니다. 바이오웨어의 팀은 200명에서 100명 이하로 축소되었습니다.

드래곤 시대이미지: x.com

출시 후 규모를 줄이는 것은 일반적인 일이지만, 바이오웨어는 살아남았습니다. 다만 규모만 크게 줄였을 뿐입니다. EA는 베테랑 리더십 아래 핵심 Mass Effect 팀을 유지하면서 리소스를 다른 곳에 재분배했습니다.

드래곤 에이지 4가 매스 이펙트에서 차용하고 실패한 방법

인터뷰 결과, 베일가드는 매스 이펙트 2의 동료 메커니즘과 ME3의 시타델 DLC 스타일 캐릭터의 순간에서 많은 부분을 차용한 것으로 밝혀졌습니다. 이 게임의 클라이맥스는 관계에 따라 생존 여부가 결정되는 ME2의 자살 임무(Suicide Mission)를 재현하는 것을 목표로 했습니다.

후반부에는 특히 진영 동맹과 관련하여 ME3의 영향력을 뛰어넘는 더 깊은 선택의 결과를 시도했습니다. 그러나 유망한 메커니즘에도 불구하고 중요한 RPG 요소는 흔들렸습니다:

드래곤 에이지 킵 저장소 임포터가 기능적으로 쓸모없어짐 세계 건설은 이전 게임의 결과를 무시함 모리건과 솔라스 같은 중심 인물이 우선 순위에서 밀림 정치/종교적 복잡성이 피상적인 스토리텔링에 자리를 내줌 대화 트리가 뉘앙스와 결과를 잃음

본질적으로 베일가드는 액션 어드벤처로는 성공했지만 RPG와 드래곤 에이지의 후속작으로는 모두 실패했습니다.

매스 이펙트이미지: x.com

드래곤 에이지에 미래가 있을까요?

EA 경영진은 베일가드가 라이브 서비스 모델을 유지했더라면 더 잘했을지도 모른다고 암시했습니다.

"현대 게임은 멀티플레이어 참여를 요구합니다."라고 CEO 앤드류 윌슨은 언급했습니다.

CFO 스튜어트 켄트는 경쟁 싱글플레이어 RPG와의 경쟁에서 어려움을 겪고 있음을 인정했습니다.

드래곤 시대이미지: x.com

2024년 재무 보고서에서는 EA의 스포츠 타이틀과 배틀필드에 대한 투자가 강조되었지만, 드래곤 에이지나 매스 이펙트는 언급할 만한 가치가 없었습니다. 떠난 크리에이터들은 쿠나리/드워프 스토리 라인에 관심을 표명했지만, 그들의 퇴사로 인해 그러한 계획이 실현될 가능성은 희박해졌습니다.

이 프랜차이즈는 언젠가 다시 돌아올 수 있지만 변화된 모습으로 돌아올 것입니다. 작가 셰릴 치는 이렇게 말했습니다:

드래곤 에이지의 생명력은 커뮤니티를 통해 유지됩니다. EA가 판권을 소유하고 있지만, 그 정신은 모두의 것입니다.

매스 이펙트의 전망

다음 매스 이펙트이미지: x.com

2020년에 발표될 매스 이펙트 5는 GM 마이클 갬블과 오리지널 3부작의 베테랑(데릭 와츠, 패리 레이)이 이끄는 팀이 축소되었지만 여전히 바이오웨어의 유일한 주요 프로젝트입니다.

자세한 내용은 아직 알려지지 않았지만, 다음과 같은 징후가 있습니다:

사실적인 시각적 연출 오리지널 3부작 및 안드로메다와의 연결성 2027년 이상 출시될 가능성이 높음

베일가드의 개발 혼란과 내러티브 타협을 피할 수 있기를 기대합니다.

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