घर समाचार Ffxiv साक्षात्कार से रचनाकारों के जुनून का पता चलता है

Ffxiv साक्षात्कार से रचनाकारों के जुनून का पता चलता है

लेखक : Nora Feb 11,2025
] लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की। यह साक्षात्कार चरणों में आयोजित किया गया था; वीडियो कॉल के माध्यम से ताकुमी का हिस्सा (एनआईएस अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित), और ईमेल के माध्यम से नोजिमा और शिमोमुरा का योगदान।

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रेनटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, निर्देशित, और पूरी उत्पादन प्रक्रिया की देखरेख की।

] आपकी क्या प्रतिक्रिया है?

Takumi:

मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेष रूप से पश्चिमी दर्शकों से, अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है। ट्विटर की सगाई महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय रुचि को दर्शाती है, उम्मीदों से अधिक है।

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टा:

जापानी रिसेप्शन कैसे हुआ है? ] वे कहानी के विकास का अनुमान लगाते हैं और दुनिया के साथ गहराई से जुड़ते हैं, जिससे आगे की रचनात्मक चर्चाएं होती हैं। गेमप्ले, भी, लंबे समय से फुरु प्रशंसकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है।

] क्या आप टिप्पणी कर सकते हैं?

ताकुमी:

यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी व्याख्या बनाना चाहता था कि बनाम XIII

क्या हो सकता है। मूल ट्रेलर ने प्रेरणा के रूप में कार्य किया, लेकिन

रेनैटिस पूरी तरह से मेरी अपनी रचना है, जो मेरी व्यक्तिगत दृष्टि को दर्शाती है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, और वह परियोजना से अवगत है।

] ] क्या आप रेनटिस 'वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं? ] पश्चिमी रिलीज़ एक परिष्कृत संस्करण होगा जिसमें जापानी खिलाड़ी प्रतिक्रिया शामिल है। मई में अंतिम डीएलसी रिलीज होने तक बग फिक्स और सुधार जारी रहेगा। ]

ta: परियोजना के लिए आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा से कैसे संपर्क किया?

takumi: ज्यादातर प्रत्यक्ष संपर्क - x/ट्विटर संदेश और लाइन। यह विशिष्ट कंपनी प्रक्रियाओं की तुलना में कम औपचारिक था। Furuu में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने उस कनेक्शन को सुविधाजनक बनाने में मदद की।

ta: <10> क्या पूर्व कार्यों ने आपको उन तक पहुंचने के लिए प्रेरित किया?

takumi: shimomura-san के काम पर

किंगडम हार्ट्स

ने मुझे गहराई से प्रभावित किया। नोजिमा-सान के योगदान और x भी महत्वपूर्ण प्रेरणाएँ थे।

ta: <1 कौन से खेल प्रेरित हैं

takumi: मैं एक एक्शन गेम फैन हूं और विभिन्न खिताबों से प्रेरणा ले चुका हूं। हालाँकि, reynatis का उद्देश्य एक पूर्ण पैकेज होना है, जो कि बड़े बजट के खिताब के साथ ग्राफिकल फिडेलिटी पर पूरी तरह से प्रतिस्पर्धा करने के बजाय एक सामंजस्यपूर्ण अनुभव पर ध्यान केंद्रित करना है।

ta: उत्पादन में

reynatis

कब तक था, और महामारी का विकास कैसे हुआ?

takumi: लगभग तीन साल। विकास टीम की कुशल दूरस्थ कार्य क्षमताओं और मजबूत संचार के कारण महामारी का प्रारंभिक प्रभाव सीमित था। बाद में, इन-पर्सन मीटिंग फिर से शुरू हो गईं।

टा:

neo: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है

takumi: मैं श्रृंखला का प्रशंसक हूं। सहयोग को आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स के साथ संपर्क किया गया था, साझा शिबुया सेटिंग को उजागर करते हुए।

ta: <1 क्या नियोजित प्लेटफ़ॉर्म थे, और लीड प्लेटफ़ॉर्म क्या था?

takumi:

सभी प्लेटफार्मों को शुरू से तय किया गया था, जो लीड प्लेटफॉर्म के रूप में स्विच के साथ था। इसने मल्टी-प्लेटफॉर्म रिलीज़ के साथ दृश्य निष्ठा को संतुलित करने में एक चुनौती प्रस्तुत की।

ta: क्या फ्युरू ने जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार किया है?

takumi: हाँ, Furuu ने हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित एक पीसी शीर्षक जारी किया है। कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ साझेदारी स्थानीयकरण और विपणन में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है।

ta: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग में वृद्धि हुई है?

takumi:

मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं। खिलाड़ी अपने पसंदीदा प्लेटफार्मों से चिपके रहते हैं।

ta: क्या प्रीमियम फ्युरू गेम्स के अधिक स्मार्टफोन पोर्ट के लिए योजनाएं हैं?

takumi: Furuu मुख्य रूप से कंसोल गेम पर केंद्रित है। स्मार्टफोन पोर्ट्स को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, यह सुनिश्चित करना कि अनुभव कंसोल संस्करण के लिए वफादार रहे।

ta: <1 Xbox पर फ्यूरी गेम क्यों नहीं दिखाई दिया?

takumi: मंच के साथ उपभोक्ता मांग और डेवलपर अनुभव की कमी प्राथमिक कारण हैं। व्यक्तिगत रूप से रुचि रखते हुए, चुनौतियां महत्वपूर्ण हैं।

ta: <1 आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अनुभव करने के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

takumi: मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं, चल रही कहानी सामग्री का अनुभव करते हैं और जापानी खिलाड़ी आधार के साथ एक साथ अपडेट करते हैं।

ta: <1

क्या एक कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज के लिए योजनाएं हैं?

takumi:

वर्तमान में, कोई ठोस योजना मौजूद नहीं है, लेकिन एक साउंडट्रैक रिलीज एक संभावना है जिसे शिमोमुरा-सान के असाधारण काम दिया गया है।

टा: <1

आपको हाल ही में कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?

takumi:

किंगडम के आँसू

, rebirth , और जेडी सर्वाइवर । ज्यादातर PS5 पर।

टा: <1

आपकी पसंदीदा परियोजना क्या है?

takumi:

reynatis , दोनों निर्माता और निर्देशक भूमिकाओं को पूरा करने के अवसर के कारण, खेल के सभी पहलुओं की देखरेख।

टा: <1 आप फ्युरू गेम्स से अपरिचित खिलाड़ियों को क्या कहेंगे?

takumi: फ्युरु गेम्स में मजबूत विषयों की सुविधा है और उन लोगों के साथ प्रतिध्वनित होता है जो समाज द्वारा स्थिर या अनदेखी महसूस करते हैं।

reynatis

'संदेश शक्तिशाली और यादगार है।

टा (शिमोमुरा के लिए):

आप कैसे शामिल हुए? आपने खेलों के लिए क्या सीखा है?

reynatis पर काम करने का पसंदीदा हिस्सा? आपकी शैली कैसे पहचानने योग्य है? क्या आप अन्य खेलों से प्रेरित थे? ] अनुभव नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मैं सहज रूप से रचना करता हूं। रिकॉर्डिंग से पहले की रात, रचनाएं आसानी से बहती थीं। मुझे यकीन नहीं है कि मेरी शैली कैसे पहचानने योग्य है; शायद यह अतीत में सुसंगत नहीं था।

रेनटिस के लिए कोई विशिष्ट प्रभाव नहीं।

] ] आप कैसे शामिल हुए? क्या यह

बनाम XIII से प्रभावित है?

reynatis

का पसंदीदा पहलू? प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए? आपने इस साल क्या खेला है? नोजिमा: आज के खिलाड़ी विश्वसनीय पात्र चाहते हैं। मुझे शिमोमुरा-सान का फोन आया। मैं बनाम XIII प्रभाव के बारे में अनिश्चित हूं। मारिन का चरित्र विकास अच्छी तरह से मान्यता प्राप्त है। मैं

एल्डन रिंग

, ड्रैगन की हठधर्मिता 2 , और यूरो ट्रक सिम्युलेटर खेल रहा हूं। ] टा (सभी को): आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

Takumi: मुझे कॉफी पसंद नहीं है! आइस्ड चाय या काली चाय मेरी प्राथमिकताएं हैं।

एलन कोस्टा: दूध या सोया दूध के साथ कॉफी; केवल बर्फ के साथ अमेरिकी।

शिमोमुरा: चाय, मजबूत।

नोजिमा: काला और मजबूत।

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