] ] ]
रेनटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, निर्देशित, और पूरी उत्पादन प्रक्रिया की देखरेख की।
Takumi:
मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेष रूप से पश्चिमी दर्शकों से, अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है। ट्विटर की सगाई महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय रुचि को दर्शाती है, उम्मीदों से अधिक है।]
टा:जापानी रिसेप्शन कैसे हुआ है? ] वे कहानी के विकास का अनुमान लगाते हैं और दुनिया के साथ गहराई से जुड़ते हैं, जिससे आगे की रचनात्मक चर्चाएं होती हैं। गेमप्ले, भी, लंबे समय से फुरु प्रशंसकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है।
] क्या आप टिप्पणी कर सकते हैं?
ताकुमी: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी व्याख्या बनाना चाहता था कि बनाम XIII
रेनैटिस पूरी तरह से मेरी अपनी रचना है, जो मेरी व्यक्तिगत दृष्टि को दर्शाती है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, और वह परियोजना से अवगत है।
] ] क्या आप रेनटिस 'वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं? ] पश्चिमी रिलीज़ एक परिष्कृत संस्करण होगा जिसमें जापानी खिलाड़ी प्रतिक्रिया शामिल है। मई में अंतिम डीएलसी रिलीज होने तक बग फिक्स और सुधार जारी रहेगा। ]
ta: परियोजना के लिए आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा से कैसे संपर्क किया?
takumi: ज्यादातर प्रत्यक्ष संपर्क - x/ट्विटर संदेश और लाइन। यह विशिष्ट कंपनी प्रक्रियाओं की तुलना में कम औपचारिक था। Furuu में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने उस कनेक्शन को सुविधाजनक बनाने में मदद की।
takumi: shimomura-san के काम पर
किंगडम हार्ट्सने मुझे गहराई से प्रभावित किया। नोजिमा-सान के योगदान और x भी महत्वपूर्ण प्रेरणाएँ थे।
ta: <1 कौन से खेल प्रेरित हैं
takumi: मैं एक एक्शन गेम फैन हूं और विभिन्न खिताबों से प्रेरणा ले चुका हूं। हालाँकि, reynatis का उद्देश्य एक पूर्ण पैकेज होना है, जो कि बड़े बजट के खिताब के साथ ग्राफिकल फिडेलिटी पर पूरी तरह से प्रतिस्पर्धा करने के बजाय एक सामंजस्यपूर्ण अनुभव पर ध्यान केंद्रित करना है।
ta: उत्पादन में
reynatis कब तक था, और महामारी का विकास कैसे हुआ?
takumi: लगभग तीन साल। विकास टीम की कुशल दूरस्थ कार्य क्षमताओं और मजबूत संचार के कारण महामारी का प्रारंभिक प्रभाव सीमित था। बाद में, इन-पर्सन मीटिंग फिर से शुरू हो गईं।
टा:
neo: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है
takumi: मैं श्रृंखला का प्रशंसक हूं। सहयोग को आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स के साथ संपर्क किया गया था, साझा शिबुया सेटिंग को उजागर करते हुए।
ta: <1 क्या नियोजित प्लेटफ़ॉर्म थे, और लीड प्लेटफ़ॉर्म क्या था?
takumi:
ta: क्या फ्युरू ने जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार किया है?
takumi: हाँ, Furuu ने हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित एक पीसी शीर्षक जारी किया है। कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ साझेदारी स्थानीयकरण और विपणन में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है।
ta: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग में वृद्धि हुई है?
takumi: मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं। खिलाड़ी अपने पसंदीदा प्लेटफार्मों से चिपके रहते हैं। ta: क्या प्रीमियम फ्युरू गेम्स के अधिक स्मार्टफोन पोर्ट के लिए योजनाएं हैं? takumi: Furuu मुख्य रूप से कंसोल गेम पर केंद्रित है। स्मार्टफोन पोर्ट्स को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, यह सुनिश्चित करना कि अनुभव कंसोल संस्करण के लिए वफादार रहे।
ta: <1 Xbox पर फ्यूरी गेम क्यों नहीं दिखाई दिया?
takumi: मंच के साथ उपभोक्ता मांग और डेवलपर अनुभव की कमी प्राथमिक कारण हैं। व्यक्तिगत रूप से रुचि रखते हुए, चुनौतियां महत्वपूर्ण हैं।
ta: <1 आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अनुभव करने के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?
takumi: मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं, चल रही कहानी सामग्री का अनुभव करते हैं और जापानी खिलाड़ी आधार के साथ एक साथ अपडेट करते हैं।
क्या एक कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज के लिए योजनाएं हैं?
वर्तमान में, कोई ठोस योजना मौजूद नहीं है, लेकिन एक साउंडट्रैक रिलीज एक संभावना है जिसे शिमोमुरा-सान के असाधारण काम दिया गया है।
takumi: , rebirth , और जेडी सर्वाइवर । ज्यादातर PS5 पर।
takumi: reynatis , दोनों निर्माता और निर्देशक भूमिकाओं को पूरा करने के अवसर के कारण, खेल के सभी पहलुओं की देखरेख।
टा: <1 takumi: फ्युरु गेम्स में मजबूत विषयों की सुविधा है और उन लोगों के साथ प्रतिध्वनित होता है जो समाज द्वारा स्थिर या अनदेखी महसूस करते हैं। 'संदेश शक्तिशाली और यादगार है।
reynatis पर काम करने का पसंदीदा हिस्सा? आपकी शैली कैसे पहचानने योग्य है? क्या आप अन्य खेलों से प्रेरित थे? ] अनुभव नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मैं सहज रूप से रचना करता हूं। रिकॉर्डिंग से पहले की रात, रचनाएं आसानी से बहती थीं। मुझे यकीन नहीं है कि मेरी शैली कैसे पहचानने योग्य है; शायद यह अतीत में सुसंगत नहीं था। रेनटिस के लिए कोई विशिष्ट प्रभाव नहीं।
बनाम XIII का पसंदीदा पहलू? प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए? आपने इस साल क्या खेला है?
नोजिमा: आज के खिलाड़ी विश्वसनीय पात्र चाहते हैं। मुझे शिमोमुरा-सान का फोन आया। मैं बनाम XIII प्रभाव के बारे में अनिश्चित हूं। मारिन का चरित्र विकास अच्छी तरह से मान्यता प्राप्त है। मैं , ड्रैगन की हठधर्मिता 2 , और यूरो ट्रक सिम्युलेटर खेल रहा हूं।
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टा (सभी को): आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
Takumi: एलन कोस्टा: दूध या सोया दूध के साथ कॉफी; केवल बर्फ के साथ अमेरिकी। शिमोमुरा: चाय, मजबूत।
नोजिमा: काला और मजबूत।
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टा: <1
टा: <1
आप फ्युरू गेम्स से अपरिचित खिलाड़ियों को क्या कहेंगे?
टा (शिमोमुरा के लिए):
से प्रभावित है?
मुझे कॉफी पसंद नहीं है! आइस्ड चाय या काली चाय मेरी प्राथमिकताएं हैं।