Il notevole viaggio di Helldivers 2 continua ad affascinare la comunità dei giochi, poiché recentemente ha conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: il miglior multiplayer e la migliore musica, su cinque nomination. Questo riconoscimento segna la conclusione di una stagione di premi di grande successo, sottolineando un anno stellare per lo sviluppatore svedese, Arrowhead. Le vittorie BAFTA celebrano l'eccezionale qualità del gioco e il coinvolgimento della comunità, attirando l'attenzione sul duro lavoro e sulla dedizione della squadra.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Non dimentichiamo che Helldivers 2 detiene il record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. Questo risultato stabilisce un nuovo punto di riferimento che nessun altro gioco sviluppato dalla Sony in prima parte è probabile che non superi. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha visto eventi significativi, tra cui un'inversione sui requisiti dell'account PSN su Steam, intense campagne di bombe di revisione e una comunità spesso in contrasto con lo sviluppo del gioco, in particolare attorno all'equilibrio di NERF e buff.
Arrowhead ha affrontato sfide nella gestione di una base dei giocatori molto più ampia e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, lo sviluppatore si sta riflettendo sull'anno scorso. In che modo Arrowhead si è adattata al mondo impegnativo dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, il direttore della produzione di Helldivers 2, per approfondire queste domande e ottenere approfondimenti sui piani futuri di Arrowhead.