Casa Notizia "Escape Deep Dungeon: evita la fame in Dungeon Hiker"

"Escape Deep Dungeon: evita la fame in Dungeon Hiker"

Autore : Peyton Jul 22,2025

Dungeon Hiker è un imminente crawler Dungeon 3D che ti attira in un mondo sotterraneo oscuro e coinvolgente dove la sopravvivenza dipende da più di una semplice abilità di combattimento. Abbasso in un misterioso labirinto, il tuo obiettivo principale è semplice: Escape. Ma il percorso verso la libertà è tutt'altro che semplice. Navigare nei tunnel di avvolgimento, sfuggire trappole mortali, superare i mostri e scoprire percorsi di ramificazione che portano a più finali. Ogni decisione modella il tuo viaggio attraverso una storia riccamente stratificata progettata per tenerti coinvolto dall'inizio alla fine.

Ciò che distingue Dungeon Hiker a parte non è solo il suo ambiente atmosferico: è lo strato aggiunto di meccanici di sopravvivenza. Oltre al monitoraggio dei tuoi HP, dovrai gestire la fame, la sete e la fatica. Le risorse sono scarse profonde sotterranee, quindi ogni pasto e sorso di acqua conta. Una mossa sbagliata o un pasto mancato potrebbe significare la differenza tra fuga e diventare un'altra anima perduta nel sotterraneo.

Un'immagine di una prospettiva in prima persona in una prigione oscura, con la salute, la fame e le barre di sete visibili

Dungeoneering con una svolta

Fedele alle radici di genere, Dungeon Hiker usa una prospettiva in prima persona per la massima immersione. Il combattimento prende una svolta unica con un sistema di battaglia basato su carte: perplessi le tue mosse mentre raccogli materiali per creare nuove schede di abilità e attrezzature. Questi aggiornamenti sono essenziali per assumere nemici sempre più pericolosi in agguato nell'ombra. Che tu sia un fan dei classici crawler di Dungeon come Ultima Underworld o nuovi successi indie, questa miscela di esplorazione, gestione delle risorse e combattimento tattico offre una nuova versione del genere.

Sviluppato da Nekosuko, Dungeon Hiker lancia il 20 luglio. Mentre i titoli passati dello studio si sono appoggiati a esperienze economiche, questa volta gli scorci suggeriscono che stanno puntando più in alto, con un focus sull'atmosfera, sulla profondità di gioco e sull'innovazione meccanica che potrebbero risuonare con i giocatori casuali e i fan di RPG hardcore.

[TTPP]

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