Dungeon Hiker, sizi hayatta kalmanın sadece mücadeleden daha fazlasına bağlı olduğu karanlık, sürükleyici bir yeraltı dünyasına çeken yaklaşan bir 3D zindan paletli. Gizemli bir labirentte mahsur kalan ana amacınız basittir - vurgu. Ancak özgürlüğe giden yol basit bir şey değildir. Sarma tünellerinde gezin, ölümcül tuzaklardan kaçın, canavarlardan daha fazla ve birden fazla sonu yol açan dallanma yollarını ortaya çıkarın. Her karar, sizi baştan sona erdirmenizi sağlamak için tasarlanmış zengin katmanlı bir hikaye ile yolculuğunuzu şekillendirir.
Dungeon yürüyüşçüsünü birbirinden ayıran şey sadece atmosferik ayarı değil, hayatta kalma mekaniğinin ek katmanı. HP'nizi izlemenin yanı sıra açlık, susuzluğu ve yorgunluğu yönetmeniz gerekir. Kaynaklar derin yeraltında kıttır, bu nedenle her öğün ve su yudumları önemlidir. Yanlış bir hareket veya kaçırılan yemek, kaçış ve zindanda başka bir kayıp ruh olmak arasındaki fark anlamına gelebilir.
Bir bükülme ile zindanlama
Tür köklerine sadık olan Dungeon Hiker, maksimum daldırma için birinci şahıs perspektifini kullanır. Savaş, kart tabanlı bir savaş sistemi ile benzersiz bir dönüş alır-yeni beceri kartları ve ekipmanları oluşturmak için malzeme toplarken hareketlerinizi stratejikleştirin. Bu yükseltmeler, gölgelerde gizlenen giderek daha tehlikeli düşmanları almak için gereklidir. İster Ultima Underworld veya daha yeni indie hitleri gibi klasik zindan tarayıcıların hayranı olun, bu keşif, kaynak yönetimi ve taktik savaş karışımı türe yeni bir bakış sunuyor.Nekosuko tarafından geliştirilen Dungeon Hiker 20 Temmuz'da piyasaya sürüldü. Stüdyonun geçmiş başlıkları bütçe dostu deneyimlere doğru eğilirken, erken bakışlar bu kez daha yüksek hedeflediklerini öne sürüyor-atmosfer, oyun derinliği ve hem sıradan oyuncularla hem de sert RPG hayranlarıyla rezonansa girebilecek mekanik yeniliklere odaklanıyor.
[TTPP]