Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 인 제약으로 인해 제거되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
필요한 복잡한 세부 사항 - 헬멧 제거, 슈트 아래의 현실적인 육체 시뮬레이션, 다양한 슈트 구성 및 신체 크기를 설명하는 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 지나치게 복잡한 것으로 설명했습니다. 그는 캐릭터 제작자의 진화가 어려움에 기여했다고 언급했다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함시켜 주면서 실망을 표명했지만 Mejillones는 게임 간의 문체 적 차이가 누락을 정당화했다고 주장했다. 그는 Fallout의 "Tongue-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in holember를 고어와 해산에 더 적합한 맥락으로 강조했으며,"재미의 일부 "라고 말합니다.
이러한 결석에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 릴리스는 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 7/10 검토는 게임의 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬하여 도전을 인정하지만 전반적인 매력을 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 Neon에서 출시시 게임의 중요한 로딩 문제를 강조했습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 개선을 구현했으며 9 월에 "산산조각 난 공간"확장을 릴리스했습니다.