貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機制為特色,但技術限制迫使他們刪除。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)從事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機制與遊戲的太空套件相結合的複雜性被證明是無法克服的。
所需的複雜細節 - 拆除頭盔,西服下面的逼真的肉模擬以及考慮各種西裝配置和身體尺寸的造成的巨大技術挑戰。 Mejillones將結果系統描述為過於復雜。他指出,角色創造者的演變也導致了困難。
儘管一些粉絲表示失望,尤其是考慮到《輻射4》(Farlout 4)納入了這種機制,但梅吉隆斯(Mejillones)認為,遊戲之間的風格差異證明了遺漏是合理的。他強調了《輻射》的“嘲諷”幽默是對血腥和肢解的更合適的背景,並指出這是“樂趣的一部分”。
儘管缺席,Starfield於2023年9月的發布仍吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了遊戲的廣泛RPG元素和戰鬥,承認挑戰,但強調了其整體吸引力。
另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了該遊戲在發佈時的重大負載問題,尤其是在霓虹燈中。此後,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了“破碎的空間”擴展。