ニュース なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

著者 : Blake Mar 05,2025

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的な制約により除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことが証明されたと説明しました。

必要な複雑な詳細(優先ヘルメットの除去、スーツの下の現実的な肉体シミュレーション、さまざまなスーツの構成とボディサイズの会計)は、重要な技術的課題を作成しました。 Mejillonesは、結果のシステムを過度に複雑であると説明しました。彼は、キャラクターの作成者の進化も困難に貢献したと述べた。

一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのようなメカニズムを含めていることを考えると、Mejillonesは、ゲーム間の文体的な違いが省略を正当化したと主張しました。彼は、フォールアウトの「舌の舌」ユーモアを、ゴアと切断のより適切なコンテキストとして強調し、それが「楽しみの一部」であると述べました。

この不在にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月のリリースは1500万人以上のプレーヤーを引き付けました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なRPG要素と戦闘を称賛し、課題を認めましたが、全体的な魅力を強調しました。

別の元Bethesda開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの発売時のゲームの重大な読み込み問題を強調しました。 Bethesdaはその後、60fpsパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。

最新記事 もっと