Starfield Bethesda pada mulanya menampilkan mekanik gore dan pemotongan yang dirancang, tetapi kekangan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi.
Butiran rumit yang diperlukan -penyingkiran topi keledar, simulasi daging yang realistik di bawah saman, dan menyumbang pelbagai konfigurasi saman dan saiz badan -mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai terlalu kompleks. Beliau berkata evolusi pencipta watak juga menyumbang kepada kesukaran.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan, terutamanya diberikan kemasukan mekanik tersebut, Mejillones berhujah bahawa perbezaan gaya antara permainan membenarkan peninggalan. Dia menyerlahkan humor "lidah-dalam-pipi" Fallout sebagai konteks yang lebih sesuai untuk gore dan pemecahan, menyatakan ia adalah "sebahagian daripada keseronokan."
Walaupun ketiadaan ini, pembebasan Starfield pada September 2023 menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN memuji unsur -unsur RPG dan pertempuran yang luas, mengakui cabaran tetapi menonjolkan rayuan keseluruhannya.
Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menekankan isu pemuatan penting permainan pada pelancaran, terutama di Neon. Bethesda telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan "ruang yang hancur" pada bulan September.