贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术限制迫使他们删除。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)从事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套件相结合的复杂性被证明是无法克服的。
所需的复杂细节 - 拆除头盔,西服下面的逼真的肉模拟以及考虑各种西装配置和身体尺寸的造成的巨大技术挑战。 Mejillones将结果系统描述为过于复杂。他指出,角色创造者的演变也导致了困难。
尽管一些粉丝表示失望,尤其是考虑到《辐射4》(Farlout 4)纳入了这种机制,但梅吉隆斯(Mejillones)认为,游戏之间的风格差异证明了遗漏是合理的。他强调了《辐射》的“嘲讽”幽默是对血腥和肢解的更合适的背景,并指出这是“乐趣的一部分”。
尽管缺席,Starfield于2023年9月的发布仍吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了游戏的广泛RPG元素和战斗,承认挑战,但强调了其整体吸引力。
另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了该游戏在发布时的重大负载问题,尤其是在霓虹灯中。此后,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了“破碎的空间”扩展。