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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor : Blake Mar 05,2025

O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente mecânicos planejados de Gore e desmembramento, mas as restrições técnicas forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas aos fatos espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os detalhes intrincados necessários - precise remoção de capacete, simulações de carne realistas abaixo dos processos e contabilizando várias configurações e tamanhos do corpo - criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como excessivamente complexo. Ele observou a evolução do criador do personagem também contribuiu para a dificuldade.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais mecânicas, Mejillones argumentou que as diferenças estilísticas entre os jogos justificaram a omissão. Ele destacou o humor "explícito" de Fallout como um contexto mais apropriado para Gore e desmembramento, afirmando que fazia parte da diversão ".

Apesar dessa ausência, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou os expansivos elementos e combates de RPG do jogo, reconhecendo desafios, mas destacando seu apelo geral.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram os problemas significativos de carregamento do jogo no lançamento, especialmente em Neon. Desde então, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão do "espaço quebrado" em setembro.

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