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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur : Blake Mar 05,2025

Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les contraintes techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

Les détails complexes requis - préfèrent l'élimination du casque, les simulations de chair réalistes sous les combinaisons et la prise en compte de diverses configurations de costumes et de la taille du corps - ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme trop complexe. Il a noté que l'évolution du créateur de personnage a également contribué à la difficulté.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion par Fallout 4 de ces mécanismes, Mejillones a fait valoir que les différences stylistiques entre les jeux ont justifié l'omission. Il a mis en évidence l'humour "ironique" de Fallout comme un contexte plus approprié pour le sang et le démembrement, déclarant qu'il faisait "partie du plaisir".

Malgré cette absence, la sortie de Starfield en septembre 2023 a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes éléments de RPG et le combat du jeu, reconnaissant les défis mais soulignant son attrait global.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont souligné les problèmes de chargement importants du jeu au lancement, en particulier en néon. Bethesda a depuis mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion "Shattered Space" en septembre.

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