Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismemberment theo kế hoạch, nhưng những hạn chế về kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua.
Các chi tiết phức tạp yêu cầu loại bỏ mũ bảo hiểm, mô phỏng thịt thực tế bên dưới bộ quần áo, và chiếm các cấu hình phù hợp khác nhau và kích thước cơ thể đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp. Ông lưu ý sự phát triển của người tạo nhân vật cũng góp phần vào sự khó khăn.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là đưa ra sự bao gồm các cơ chế như vậy, Mejillones lập luận rằng sự khác biệt về phong cách giữa các trò chơi đã biện minh cho sự thiếu sót. Ông nhấn mạnh sự hài hước "tặc lưỡi" của Fallout như một bối cảnh phù hợp hơn cho Gore và Dismement, nói rằng đó là "một phần của niềm vui".
Bất chấp sự vắng mặt này, bản phát hành tháng 9 năm 2023 của Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố RPG mở rộng và chiến đấu của trò chơi, thừa nhận các thách thức nhưng làm nổi bật sự hấp dẫn chung của nó.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải đáng kể của trò chơi khi ra mắt, đặc biệt là ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng "không gian tan vỡ" vào tháng Chín.