Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar technische beperkingen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.
De ingewikkelde details vereiste - nauwkeurige verwijdering van helm, realistische vleessimulaties onder de pakken en rekening houdend met verschillende pakconfiguraties en lichaamsgroottes - creëerden belangrijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als overdreven complex. Hij merkte op dat de evolutie van de personage -schepper ook heeft bijgedragen aan de moeilijkheid.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten, met name gezien Fallout 4's opname van dergelijke mechanica, voerde Mejillones aan dat de stilistische verschillen tussen de spellen de omissie rechtvaardigden. Hij benadrukte Fallout's "tong-in-wang" humor als een meer passende context voor gore en uiteenvallen, waarin stond dat het "onderdeel van het plezier" was.
Ondanks deze afwezigheid trok Starfield's release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review prees de uitgebreide RPG -elementen en gevechten van de game, en erkende uitdagingen maar benadrukte de algemene aantrekkingskracht.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar onderstreepten de belangrijke laadproblemen van de game bij de lancering, vooral in Neon. Bethesda heeft sindsdien verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een prestatiemodus van 60 fps, en heeft de uitbreiding "Shattered Space" in september uitgebracht.