Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagtampok sa nakaplanong mga mekanika ng gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga hadlang sa teknikal ang kanilang pag -alis. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay napatunayan na hindi mababawas.
Ang masalimuot na mga detalye na kinakailangan - ang pag -alis ng helmet ng kalungkutan, makatotohanang mga simulation ng laman sa ilalim ng mga demanda, at pag -accounting para sa iba't ibang mga pagsasaayos ng suit at laki ng katawan - nilikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagreresultang sistema bilang labis na kumplikado. Nabanggit niya ang ebolusyon ng tagalikha ng character ay nag -ambag din sa kahirapan.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, partikular na binigyan ng pagsasama ng Fallout 4 ng naturang mga mekanika, nagtalo si Mejillones na ang mga pagkakaiba -iba ng mga pagkakaiba -iba sa pagitan ng mga laro ay nabigyang -katwiran ang pag -alis. Itinampok niya ang katatawanan na "dila-sa-pisngi" ni Fallout bilang isang mas angkop na konteksto para sa gore at dismemberment, na nagsasabi na ito ay "bahagi ng kasiyahan."
Sa kabila ng kawalan na ito, ang paglabas ng Starfield 2023 ay nakakaakit ng higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga elemento at labanan ng laro, na kinikilala ang mga hamon ngunit itinatampok ang pangkalahatang apela nito.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay binibigyang diin ang mga makabuluhang isyu sa paglo -load ng laro sa paglulunsad, lalo na sa Neon. Ang Bethesda ay mula nang nagpatupad ng mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60FPS, at pinakawalan ang pagpapalawak ng "Shattered Space" noong Setyembre.