Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale ograniczenia techniczne zmusiły do ich usunięcia. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania.
Wymagane skomplikowane szczegóły - usunięcie hełmu, realistyczne symulacje mięsa pod garniturami oraz uwzględnienie różnych konfiguracji garnituru i wielkości ciała - wywołały znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako zbyt złożony. Zauważył, że ewolucja twórcy postaci również przyczyniła się do trudności.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę włączenie takich mechaników Fallout 4, Mejillones argumentował, że różnice stylistyczne między grami uzasadniały pominięcie. Podkreślił humor „zwolennicy” Fallout jako bardziej odpowiedni kontekst dla krwawienia i rozczłonkowania, stwierdzając, że był to „część zabawy”.
Pomimo tej nieobecności wydanie Starfielda września 2023 r. Przyciągnęło ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy i walkę RPG, uznając wyzwania, ale podkreślając jego ogólny urok.
Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda podkreśliły znaczące problemy z ładowaniem gry podczas premiery, szczególnie w neon. Od tego czasu Bethesda wprowadziła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie „Shattered Space” we wrześniu.