बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में प्लान्ड गोर और डिसमेंशन मैकेनिक्स को चित्रित किया, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने उनके हटाने के लिए मजबूर किया। डेनिस मेजिलोन्स, एक पूर्व चरित्र कलाकार, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि खेल के स्पेस सूट के साथ इन यांत्रिकी को एकीकृत करने की जटिलता असंभव साबित हुई।
जटिल विवरण की आवश्यकता है - हेलमेट हटाने, सूट के नीचे यथार्थवादी मांस सिमुलेशन, और विभिन्न सूट विन्यास और शरीर के आकार के लिए लेखांकन - महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का निर्माण किया। मेजिलोन्स ने परिणामी प्रणाली को अत्यधिक जटिल बताया। उन्होंने कहा कि चरित्र निर्माता के विकास ने भी कठिनाई में योगदान दिया।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने निराशा व्यक्त की, विशेष रूप से फॉलआउट 4 को इस तरह के यांत्रिकी को शामिल करने के लिए, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि खेलों के बीच शैलीगत मतभेदों ने चूक को सही ठहराया। उन्होंने फॉलआउट के "जीभ-इन-गाल" हास्य को गोर और विघटन के लिए एक अधिक उपयुक्त संदर्भ के रूप में उजागर किया, यह कहते हुए कि यह "मस्ती का हिस्सा था।"
इस अनुपस्थिति के बावजूद, स्टारफील्ड की सितंबर 2023 रिलीज़ ने 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के विस्तारक RPG तत्वों और मुकाबले की प्रशंसा की, चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन इसकी समग्र अपील पर प्रकाश डाला।
एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर के हालिया खुलासे ने लॉन्च में खेल के महत्वपूर्ण लोडिंग मुद्दों को रेखांकित किया, विशेष रूप से नियॉन में। बेथेस्डा ने तब से सुधारों को लागू किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड भी शामिल है, और सितंबर में "टूटे हुए स्थान" विस्तार जारी किया गया है।