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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor : Blake Mar 05,2025

Starfield de Bethesda inicialmente presentaba gore planificada y mecánica de desmembramiento, pero las limitaciones técnicas forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.

Los detalles intrincados requeridos (eliminación de casco de precisión, simulaciones de carne realista debajo de los trajes y contabilizar varias configuraciones de trajes y tamaños de cuerpo) crearon desafíos técnicos significativos. Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complejo. Señaló que la evolución del creador del personaje también contribuyó a la dificultad.

Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de dicha mecánica, Mejillones argumentó que las diferencias estilísticas entre los juegos justificaron la omisión. Destacó el humor de "lengua en la mejilla" de Fallout como un contexto más apropiado para la sangre y el desmembramiento, afirmando que era "parte de la diversión".

A pesar de esta ausencia, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 atrajo a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió los expansivos elementos y el combate del juego del juego, reconociendo los desafíos pero destacando su atractivo general.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda subrayaron los problemas de carga significativos del juego en el lanzamiento, especialmente en Neon. Desde entonces, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión "Space Shattered" en septiembre.

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