Старфилд Bethesda первоначально показал запланированную механику гора и расчленения, но технические ограничения заставили их удалить. Деннис Меджиллоне, бывший художник персонажей, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой.
Требуются замысловатые детали - предпочитают удаление шлема, реалистичное моделирование плоти под костюмами и учета различных конфигураций костюмов и размеров тела - создали значительные технические проблемы. Mejillones назвал полученную систему чрезмерно сложной. Он отметил, что эволюция создателя персонажа также способствовала сложности.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, особенно учитывая включение Fallout 4 такой механики, Mejillones утверждал, что стилистические различия между играми оправдывали упущение. Он подчеркнул «насмешливый» юмор Фолута как более подходящий контекст для крови и расчленения, заявив, что это было «частью веселья».
Несмотря на это отсутствие, выпуск Starfield в сентябре 2023 года привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные элементы RPG в игре, признав проблемы, но подчеркивая ее общую привлекательность.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda подчеркнули значительные проблемы с загрузкой игры при запуске, особенно в Neon. С тех пор Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила расширение «разбитое пространство» в сентябре.