Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여 주어 게임 디자인에 대한 흥미로운 접근 방식을 공개했습니다. Balatro의 개발 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 주목할만한 예외를 제외하고는 의식적으로 Roguelike 게임을 피했습니다. 2021 년 12 월 현재, 그는 더 이상 로게 같은 게임을하지 않기로 결정했다. "나는 여기에서 명확 해지고 싶다. 나는 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것은 Roguelike 디자인 (특히 Deckbuilder를 공개하지 않았기 때문에 순진한 디자인을 원했기 때문에)이 아니었다. 바퀴를 재창조하면서, 나는 기존 게임에서 시도하고 진실한 디자인을 빌려고 싶지 않았기 때문에 게임을 만드는 것에 대한 목적을 물리 쳤을 것입니다. "
그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 예외를 제외하고 첨탑을 죽였습니다. 그는 "거룩한 똥, 이제 **는 **가 게임이라고 말했다." 그의 초기 의도는 그가 직면 한 어려움으로 인해 게임 컨트롤러 구현을 연구하는 것이었지만 결국 게임 플레이에 몰려 들었습니다. 그는 자신의 디자인 선택에 너무 많은 영향을 미칠까 걱정하면서 그때까지 피한 것에 대한 구호를 표명했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 수많은 매혹적인 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 그는 Balatro의 작동 폴더가 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 남아 있다고 언급했습니다. 게임의 작업 타이틀은 많은 개발 단계에서 "Joker Poker"였습니다.
그는 또한 다음을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
- "무엇이든 업그레이드하는 유일한 방법은 데크의 카드를 일종의 의사 상점으로 업그레이드하는 것이며, 그 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다 (슈퍼 자동 애완 동물처럼 생각하면 애완 동물은 XP/레벨이 다르다고 생각합니다."
- " %1quot 이외의 재실행에 대한 별도의 통화;"
- "그 카드가 재생 된 후 손으로 반환하는 모든 블라인드를 건너 뛸 때"골든 씰 (Golden Seal) '을 카드 놀이에 추가합니다. "
현지 Thunk는 또한 Balatro가 150 명의 조커로 끝났는데, 이는 그의 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 영향을받는 결정입니다. 그는 처음에 회의에서 120 명의 조커를 언급했지만 후속 회의는 150 명의 조커를 언급했다. 현지 Thunk는 잘못된 의사 소통이든 오해이든, 150 명이 더 나은 숫자라고 결정하고 30 명의 조커를 게임에 추가했습니다.
마지막으로, Local Thunk는 개발자 핸들 인 "Local Thunk"의 원래 이야기를 공유했습니다. 이름은 프로그래밍 농담에서 비롯됩니다. R에서 코딩하는 법을 배우고 있던 그의 파트너는 유머러스하게 이름 지정 변수 "Thunk"를 제안했습니다. LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용과 함께 "Local Thunk"가 탄생했습니다.
Balatro의 개발에 대한 자세한 내용에 관심이있는 사람들은 Local Thunk의 전체 블로그 게시물을 찾을 수 있습니다 [여기] (블로그 링크). IGN에서 우리는 Balatro를 높이 평가하고 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사하면서, 주말 계획을 세우는 것이 재미 있습니다.