Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、ゲームデザインへの興味深いアプローチを明らかにしました。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの注目すべき例外を除いて、Roguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼はこれ以上狂ったゲームをプレイしないことに決め、「ここで明確になりたい、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。ホイールを再発明して、私は既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくありませんでした。
しかし、1年半後、地元のサンクは例外を作り、スパイアを殺しました。彼は、「聖なるたわごと、今** **はゲームだ」と述べた。彼の最初の意図は、彼が直面しているいくつかの困難のためにゲームのコントローラーの実装を研究することでしたが、彼はゲームプレイに夢中になりました。彼は、それが彼のデザインの選択に大きく影響を与えたのではないかと恐れていたので、それまでそれを避けていたことに安reliefを表明しました。
Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する多くの魅力的な洞察を提供しています。たとえば、彼はBalatroの作業フォルダーが当初「Cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったと述べました。ゲームのワーキングタイトルは、開発段階の大部分で「ジョーカーポーカー」でした。
彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。
- 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
- 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
- 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」
地元のサンクはまた、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを語りました。これは、出版社のPlaystackとの誤解の影響を受けた決定です。彼は当初、会議で120人のジョーカーに言及しましたが、その後の会議で150人のジョーカーが言及しました。それが誤解であろうと誤解であろうと、Local Thunkは150がより良い数であると判断し、ゲームに30のジョーカーを追加しました。
最後に、地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源の物語を共有しました。名前はプログラミングジョークに由来します。 Rでコーディングすることを学んでいた彼のパートナーは、ユーモラスに命名変数「サンク」を提案しました。 LUAプログラミング言語が「ローカル」キーワードを使用した「ローカルサンク」を使用することと組み合わせることができました。
Balatroの開発に関する詳細に興味がある人のために、Local Thunkの完全なブログ投稿を見つけることができます[こちら](ブログへのリンク)。 IGNでは、9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、もう1回の走りを誘惑するジェスターの目をじっと見つめているため、週末全体の計画を脱線させようと脅すのは楽しいことです」