Balatro Developer Local Thunk hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog mitgeteilt und einen faszinierenden Ansatz für das Spieldesign enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied das lokale, bis auf eine bemerkenswerte Ausnahme bewusst das Spielen von Roguelike -Spielen. Ab Dezember 2021 beschloss er, keine roguelischen Spiele mehr zu spielen, und erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Das lag daran, dass es mein Hobby ist, Spiele zu machen, mein Hobby ist, sie zu lassen, und Geld zu verdienen, und Geld zu verdienen, ist nicht, so dass Naivy Roguelike -Design (und insbesondere das Deckbukly -Design. Das Rad neu erfinden, ich wollte nicht bewährte Designs aus vorhandenen Spielen ausleihen.
Eineinhalb Jahre später machte lokale Thunk jedoch eine Ausnahme und spielte Sack the Turm. Er bemerkte: "Heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Seine anfängliche Absicht war es, die Implementierung der Controller des Spiels aufgrund einiger Schwierigkeiten zu untersuchen, mit denen er konfrontiert war, aber er wurde im Gameplay vertieft. Er drückte Erleichterung aus, als er es bis dahin vermieden hatte, da er befürchtete, dass es seine Designentscheidungen zu stark beeinflusst haben könnte.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet zahlreiche faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zum Beispiel erwähnte er, dass der Arbeitsordner für Balatro ursprünglich "Cardgame" genannt wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Entwicklungsphase.
Er teilte auch Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter:
- "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
- "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
- "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."
Lokale Thunk erzählte auch, wie Balatro 150 Joker endete, eine Entscheidung, die von einer Fehlkommunikation mit seinem Verlag PlayStack beeinflusst wurde. Er erwähnte zunächst 120 Joker in einem Treffen, aber auf ein nachfolgendes Treffen bezog sich 150 Joker. Egal, ob es sich um eine Missverständnis oder ein Missverständnis handelte, lokaler Thunk entschied, dass 150 eine bessere Zahl waren und 30 weitere Joker zum Spiel hinzugefügt wurden.
Schließlich teilte der lokale Thunk die Ursprungsgeschichte seines Entwicklergriffs "Lokal Thunk". Der Name stammt aus einem Programmierwitz. Sein Partner, der lernte, in R zu codieren, schlug humorvoll vor, Variablen "Thunk" zu benennen. In Kombination mit der Verwendung des "lokalen" Schlüsselworts "lokaler" lokaler Thunk "wurde durch die LUA -Programmiersprache geboren.
Für diejenigen, die sich für weitere Details zu Balatros Entwicklung interessieren, finden Sie in lokaler Blog -Posts [hier] (Link zum Blog). Bei IGN schätzen wir Balatro sehr, dass er ihm einen 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen bringt."