Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, wat een intrigerende benadering van game-ontwerp onthult. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, behalve een opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot hij niet meer Roguelike -games te spelen, waarin hij verklaarde: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, het vrijgeven van hen en het maken van er nog nooit een deel van de Fouten. Bericht het wiel opnieuw uit, ik wilde geen beproefde ontwerpen van bestaande games lenen.
Echter, anderhalf jaar later maakte de lokale Thunk een uitzondering en speelde de spits. Hij merkte op: "Holy shit, nu ** dat ** een spel is." Zijn aanvankelijke bedoeling was om de implementatie van de game te bestuderen vanwege enkele problemen waarmee hij geconfronteerd werd, maar uiteindelijk raakte hij verdiept in de gameplay. Hij uitte verlichting omdat hij het tot die tijd had vermeden, omdat hij vreesde dat het zijn ontwerpkeuzes te zwaar zou hebben beïnvloed.
De blogpost van Local Thunk biedt talloze fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces. Hij zei bijvoorbeeld dat de werkmap voor Balatro aanvankelijk "CardGame" werd genoemd en tijdens de ontwikkeling ongewijzigd bleef. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingsfase.
Hij deelde ook details over verschillende geschrapt functies, waaronder:
- "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
- "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
- "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"
Lokaal Thunk vertelde ook hoe Balatro eindigde met 150 jokers, een beslissing die werd beïnvloed door een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack. Hij noemde aanvankelijk 120 jokers in een vergadering, maar een volgende vergadering verwees naar 150 jokers. Of het nu een miscommunicatie of een misverstand was, de lokale Thunk besloot dat 150 een beter aantal was en nog 30 jokers aan het spel toegevoegd.
Ten slotte deelde Local Thunk het oorsprongsverhaal van zijn ontwikkelaar, "Local Thunk." De naam komt voort uit een programmeergrap. Zijn partner, die leerde coderen in R, stelde humoristisch voor om variabelen 'Thunk' te noemen. Gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord "werd" Local Thunk "geboren.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in meer details over de ontwikkeling van Balatro, is de volledige blogpost van lokale Thunk te vinden [hier] (link naar de blog). Bij IGN waarderen we Balatro zeer, het toekennen van een 9/10 en beschrijven het als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."