Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı ve oyun tasarımına ilgi çekici bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, dikkate değer bir istisna dışında, roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021 itibariyle, daha fazla roguelik oyunları oynamamaya karar verdi, "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyuna neden olacağını düşündüğüm için olmadığını söylemiştim. Tekerleği yeniden icat et, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımlar ödünç almak istemedim, ancak daha sıkı bir oyunla sonuçlanacaktı.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk bir istisna yaptı ve Slay the Spire'ı oynadı. "Kutsal bok, şimdi ** bu bir oyun." İlk niyeti, karşılaştığı bazı zorluklar nedeniyle oyunun kontrolör uygulamasını incelemekti, ancak oyuna daldı. Tasarım seçimlerini çok etkilediğinden korktuğu için o zamana kadar bundan kaçındığını ifade etti.
Yerel Thunk'un blog yazısı, geliştirme sürecine çok etkileyici bir bakış sunuyor. Örneğin, Balatro için çalışma klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve gelişim boyunca değişmeden kaldığını belirtti. Oyunun çalışma unvanı, geliştirme aşamasının çoğu için "Joker Poker" idi.
Ayrıca, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellik hakkında ayrıntıları paylaştı:
- "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
- " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
- "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"
Yerel Thunk ayrıca Balatro'nun, yayıncısı Playstack ile yanlış iletişimden etkilenen bir karar olan 150 Joker ile nasıl sonuçlandığını da anlattı. Başlangıçta bir toplantıda 120 şakacıdan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı 150 şakacıya atıfta bulundu. İster yanlış iletişim ister yanlış anlama olsun, Local Thunk 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve oyuna 30 şakacı daha ekledi.
Son olarak, Local Thunk, geliştirici sapı "Yerel Thunk" ın kökeni hikayesini paylaştı. İsim bir programlama şakasından kaynaklanıyor. R'de kodlamayı öğrenen ortağı, mizahi bir şekilde "Thunk" adlı değişkenleri önerdi. LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde, "yerel Thunk" doğdu.
Balatro'nun gelişimi hakkında daha fazla ayrıntı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un tam blog yazısı [burada] bulunabilir (bloga bağlantı). IGN'de Balatro'yu takdir ediyoruz, 9/10 ödülünü veriyoruz ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi olarak tanımlıyoruz, bir şakanın gözüne çok geç bakarken çok geç kalırken, tüm hafta sonu planlarını, sadece bir koşu için cazip bir şekilde bakarken çok geç kalmaya tehdit eden eğlenceli bir eğlence."