Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu, ujawniając intrygujące podejście do projektowania gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z wyjątkiem jednego znaczącego wyjątku. Od grudnia 2021 r. Postanowił nie grać więcej w gry Roguelike, stwierdzając: „Chcę być tutaj krystalicznie jasny i powiedzieć, że tak nie było dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, uwalnianie ich i zarabiania od nich pieniędzy nie jest, tak naiwnie eksplorowanie projektu roguelike (a zwłaszcza design deklarower, a ja nigdy nie grałem. Na nowo nie chciałem pożyczać wypróbowanych projektów z istniejących gier.
Jednak półtora roku później lokalny Thunk wykonał wyjątek i grał Slay the Spire. Zauważył: „Cholera, teraz ** że ** to gra”. Jego początkowym zamiarem było zbadanie wdrożenia kontrolera gry ze względu na pewne trudności, z którymi się spotkał, ale ostatecznie został pochłonięty rozgrywką. Wyraził ulgę w unikaniu tego do tego czasu, ponieważ obawiał się, że mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego wybory projektowe.
Local Thunk's Blog post zapewnia liczne fascynujące informacje na temat procesu rozwoju. Na przykład wspomniał, że folder roboczy dla Balatro początkowo został nazwany „karty” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Robiącym tytułem gry był „Joker Poker” przez większość etapu rozwoju.
Udostępnił także szczegóły na temat kilku złomowanych funkcji, w tym:
- „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
- „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
- „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”
Lokalny thunk opowiedział także, jak Balatro skończył z 150 jokerami, decyzją wpływającą nieporozumień z jego wydawcą PlayStack. Początkowo wspomniał o 120 jokerów na spotkaniu, ale późniejsze spotkanie odnieśli się do 150 żart. Niezależnie od tego, czy była to nieporozumienia, czy nieporozumienie, lokalny Thunk zdecydował, że 150 to lepsza liczba i dodała do gry 30 kolejnych żartów.
Wreszcie, lokalny thunk podzielił się historią pochodzenia swojego rączki „Local Thunk”. Nazwa wynika z żartu programowego. Jego partner, który uczył się kodować w R, humorystycznie zasugerował nazewnictwo „thunk”. W połączeniu z użyciem przez „lokalne” słowo kluczowe przez języka programowania Lua „Lokalny thunk” narodził się.
Dla osób zainteresowanych bardziej szczegółami na temat rozwoju Balatro, pełny post na blogu lokalnego Thunk można znaleźć [tutaj] (link do bloga). W IGN, bardzo doceniamy Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna kuszącej cię na jeszcze jeden bieg”.