Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay ng pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog, na naghahayag ng isang nakakaintriga na diskarte sa disenyo ng laro. Sa buong pag -unlad ng Balatro, ang lokal na thunk ay sinasadya na iniiwasan ang paglalaro ng mga larong Roguelike, maliban sa isang kilalang pagbubukod. Noong Disyembre 2021, napagpasyahan niyang huwag na maglaro ng mga larong roguelike, na nagsasabi, "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, hindi ko pa ginugugol ang isa) Reinvent ang gulong, hindi ko nais na humiram ng mga sinubukan at tunay na disenyo mula sa mga umiiral na mga laro.
Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang pagbubukod at naglaro ng Slay the Spire. Sinabi niya, "Banal na tae, ngayon ** na ** ay isang laro." Ang kanyang paunang hangarin ay pag -aralan ang pagpapatupad ng controller ng laro dahil sa ilang mga paghihirap na kinakaharap niya, ngunit natapos niya ang pagkuha ng masigasig sa gameplay. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa pag -iwas dito hanggang noon, dahil natatakot siya na maaaring maimpluwensyahan nito ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo.
Nagbibigay ang blog ng Lokal na Thunk ng maraming kamangha -manghang mga pananaw sa proseso ng pag -unlad. Halimbawa, binanggit niya na ang nagtatrabaho folder para sa Balatro ay una nang pinangalanan na "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro ay "Joker Poker" para sa karamihan ng yugto ng pag -unlad nito.
Nagbahagi din siya ng mga detalye tungkol sa maraming mga tampok na na -scrap, kabilang ang:
- "Ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay ang pag-upgrade ng mga kard sa iyong kubyerta sa isang uri ng pseudo-shop, at ang mga kard na iyon ay maaaring mai-upgrade nang maraming beses (isipin tulad ng mga super auto alagang hayop, ang mga alagang hayop ay may iba't ibang mga XP/antas kapag pinagsama, parehong ideya)"
- "Isang hiwalay na pera para sa mga reroll sa labas ng %1quot;"
- "Isang 'Golden Seal' na idaragdag sa paglalaro ng mga kard kapag nilaktawan mo ang lahat ng mga blind na nagbabalik sa card na iyon matapos itong i -play"
Isinalaysay din ng Lokal na Thunk kung paano natapos si Balatro sa 150 mga joker, isang desisyon na naiimpluwensyahan ng isang maling impormasyon sa kanyang publisher, Playstack. Una niyang binanggit ang 120 mga joker sa isang pulong, ngunit isang kasunod na pagpupulong na sumangguni sa 150 mga joker. Kung ito ay isang maling impormasyon o hindi pagkakaunawaan, ang lokal na thunk ay nagpasya na ang 150 ay isang mas mahusay na numero at nagdagdag ng 30 pang mga joker sa laro.
Panghuli, ibinahagi ng Lokal na Thunk ang kwento ng pinagmulan ng kanyang handle ng developer, "Lokal na Thunk." Ang pangalan ay nagmumula sa isang programming joke. Ang kanyang kasosyo, na natututo mag -code sa R, nakakatawa na iminungkahing pangalanan ang mga variable na "thunk." Pinagsama sa paggamit ng Lua Programming Language ng "lokal na" keyword, "lokal na thunk" ay ipinanganak.
Para sa mga interesado sa higit pang mga detalye tungkol sa pag -unlad ng Balatro, ang buong post ng blog ng Thunk ay matatagpuan [dito] (link sa blog). Sa IGN, lubos naming pinahahalagahan ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-builder ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mabulok ang buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."