Developer Balatro Local Thunk поделился подробным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, раскрывая интригующий подход к игровому дизайну. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал играть в игры Roguelike, за исключением одного заметного исключения. По состоянию на декабрь 2021 года он решил не играть больше в играх Roguelike, заявив: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр - это мое хобби, выпуская их и зарабатывать на них деньги, я не был настолько известным для меня. Изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны из существующих игр.
Тем не менее, через полтора года, местный Thunk сделал исключение и сыграл Slay The Spire. Он заметил: «Святое дерьмо, теперь ** это ** - игра». Его первоначальное намерение состояло в том, чтобы изучить реализацию контроллера игры из -за некоторых трудностей, с которыми он столкнулся, но в итоге он попал в игровой процесс. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого до тех пор, так как он боялся, что это могло повлиять на его дизайн слишком сильно.
Пост Local Thunk в блоге дает многочисленные увлекательные идеи процесса разработки. Например, он упомянул, что рабочая папка для Балатро была первоначально названа «Cardgame» и остается неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры было «Joker Poker» на протяжении большей части фазы разработки.
Он также поделился подробностями о нескольких сменных функциях, в том числе:
- «Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте, как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные XP/уровни при совокупности, та же идея)»
- «Отдельная валюта для пережителей за пределами %1quot;»;
- «« Золотая печать », которая должна быть добавлена в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна»
Местный Танк также рассказал, как Балатро оказалось с 150 шутками, решением, под влиянием недопонимания со своим издателем, Playstack. Первоначально он упомянул 120 джокеров на собрании, но последующее собрание ссылается на 150 джокетов. Будь то недопонимание или недоразумение, местный Танк решил, что 150 был более высоким числом и добавил в игру еще 30 Jokers.
Наконец, местный Thunk поделился историей происхождения своего разработчика, «Местный Thunk». Название проистекает из шутки программирования. Его партнер, который учился кодировать в R, с юмором предложил именовать переменные «Thunk». В сочетании с использованием языка программирования LUA «локальное» ключевого слова родился локальный Thunk ».
Для тех, кто заинтересован в более подробной информации о разработке Балатро, можно найти полное сообщение Local Thunk в блоге [здесь] (ссылка на блог). В IGN мы очень ценим Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «построенником палубы бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно глядя в глаза шутке, заманчивая вас еще на один раз пробежать».