Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của mình, tiết lộ một cách tiếp cận hấp dẫn trong thiết kế trò chơi. Trong suốt sự phát triển của Balatro, Thunk địa phương có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike, ngoại trừ một ngoại lệ đáng chú ý. Tính đến tháng 12 năm 2021, anh quyết định không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào nữa, nói: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì việc tạo ra các trò chơi của tôi, tôi không thể thiết kế. Wheel, tôi không muốn mượn các thiết kế đã thử và đúng từ các trò chơi hiện có.
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã tạo ra một ngoại lệ và chơi Slay the Spire. Ông nhận xét, "Thánh shit, bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Ý định ban đầu của anh là nghiên cứu việc thực hiện bộ điều khiển trò chơi do một số khó khăn mà anh gặp phải, nhưng cuối cùng anh đã bị cuốn hút vào lối chơi. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh nó cho đến lúc đó, vì anh ta sợ rằng nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của anh ta quá nhiều.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Chẳng hạn, ông đã đề cập rằng thư mục làm việc cho Balatro ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker" trong phần lớn giai đoạn phát triển của nó.
Ông cũng chia sẻ chi tiết về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm:
- "Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn theo một loại giả và các thẻ đó có thể được nâng cấp nhiều lần (nghĩ như Super Auto Pet, vật nuôi có XP/cấp độ khác nhau khi kết hợp, cùng một ý tưởng)" "
- "Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài %1quot;"
- "Một 'con dấu vàng' sẽ được thêm vào thẻ khi bạn bỏ qua tất cả các rèm trả lại thẻ đó để được chơi sau khi nó được chơi"
Thunk địa phương cũng kể lại cách Balatro kết thúc với 150 Jokers, một quyết định bị ảnh hưởng bởi một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của ông, Playstack. Ban đầu, ông đã đề cập đến 120 Joker trong một cuộc họp, nhưng một cuộc họp tiếp theo đã tham khảo 150 Joker. Cho dù đó là một thông tin sai lệch hay hiểu lầm, Thunk địa phương đã quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn và thêm 30 người thích trò chơi vào trò chơi.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ câu chuyện gốc của nhà phát triển của mình, "Thunk địa phương". Tên bắt nguồn từ một trò đùa lập trình. Đối tác của anh ta, người đang học cách viết mã trong R, hài hước đề xuất các biến đặt tên "Thunk". Kết hợp với ngôn ngữ lập trình LUA sử dụng từ khóa "cục bộ" ", Thunk địa phương" đã ra đời.
Đối với những người quan tâm đến nhiều chi tiết hơn về sự phát triển của Balatro, bài đăng trên blog đầy đủ của Thunk địa phương có thể được tìm thấy [ở đây] (liên kết đến blog). Tại IGN, chúng tôi đánh giá cao Balatro, trao tặng nó 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào mắt của bạn.