Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 특징 지어진 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 게임으로 변모되었습니다. 수년간의 HD 리마스터 (HD Remasters)는 Mass Effect Legendary Edition과 Dark Souls Remastered와 같이 종종 저를 인상적으로 남겨두고 Xbox 360 원본과 거의 다르지 않습니다. Ray 추적으로 Unreal Engine 5에서 렌더링 된 임페리얼 시티를 보는 것은 계시였습니다. 영상 외에도이 게임은 전투, RPG 역학 및 기타 여러 세부 사항에서 크게 향상되었습니다. 이러한 광범위한 변화를 감안할 때, 나는 이것이 리마스터가 아닌 망각 리메이크 라고 불러야하는지 의문을 제기했습니다.
많은 사람들이 내 감정을 공유하는 것이 밝혀졌습니다. 원래의 망각의 선임 디자이너 인 팬이자조차도 "리마스터"가 변형의 범위를 완전히 포착하지 못할 수도 있다고 제안했습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보이지만 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
리메이크처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무와 칼에서 무너져가는성에 이르기까지 화면에 보이는 모든 요소는 새로운 것입니다. 이 점검은 아름다운 질감과 조명으로 현대적인 그래픽 표준을 충족시킬뿐만 아니라 모든 화살과 무기 스트라이크를보다 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템을 소개합니다. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년부터 친숙하지만 모든 NPC 모델은 재현되었습니다. 이 야심 찬 프로젝트는 2025 년의 기대를 충족시키기 위해 현재까지 가장 시각적으로 인상적인 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.
그러나 그것은 업데이트 된 시각적이 아닙니다. 전투가 개선되어 검을 선생하는 것이 풍선을 스윙하는 것과 같은 느낌이 듭니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴에는 현대적인 인터페이스가 제공되었습니다. 원래의 종종 비평적인 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 오랫동안 기다려온 기능인 스프린팅이 가능합니다. 이러한 광범위한 비주얼 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 리마스터보다 리메이크가 더 많다고 주장 할 수 있습니다.
그러나이 문제의 핵심은 용어에 있습니다. 비디오 게임 산업은 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 없으므로 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 일부 그래픽 향상에도 불구하고 PlayStation 2 시대의 차단성을 유지합니다. 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적인 게임을 전달할 수 있습니다. "리메이크"라는 용어는 Bluepoint의 Colossus의 그림자와 악마의 영혼과 같은 충실한 재구성에서 Resident Evil 2 및 Final Fantasy 7 리메이크와 같은 더 급진적 인 점검에 이르기까지 모든 것을 포괄합니다.
전통적으로 리메이크는 새로운 엔진에서 처음부터 재건 된 게임으로 간주되었으며, 리마스터는 원래 프레임 워크 내에서 더 많은 업그레이드를 포함했습니다. 그러나이 차이점은 점점 더 오래되고 있습니다. 오늘날보다 관련성있는 정의는 리마크가 수명의 품질 개선으로 원래 게임의 핵심 디자인을 유지하는 그래픽 점검으로 리마스터를 묘사 할 수 있으며, 리메이크는 처음부터 완전히 재 설계 될 수 있습니다. 이 정의에 따라 악마의 영혼과 다가오는 Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 분류 될 수 있습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 게임의 핵심 역학과 구조는 2000 년대에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda는 게임의 본질을 바꾸지 않고 모든 측면을 업그레이드했으며 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 이전 시대부터 여전히 게임이되어야합니다."
그 시대의 특징은 전체적으로 분명합니다. 빈번한 로딩 스크린, 여전히 배설적인 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색하게 움직이는 NPC 및 다소 클라우지 같은 전투는 모두 원본으로 돌아갑니다. 게임의 버그와 결함조차도 보존되어 원본의 기발한 매력을 유지했습니다.
Obsidian의 Avowed와 같은 최근 게임은 게임 메커니즘의 진화를 보여 주어 Oblivion Remastered의 시스템이 비교 한 날짜를 느끼게합니다. 그러나이 리마스터는 2025 년에도 여전히 즐길 수있는 많은 것을 제공합니다. 세계의 마법은 여전히 미스터리와 이상한 분야로 가득 차 있습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 잘 구조화 된 퀘스트와 같은 야심 찬 기능은 여전히 눈에 띄게됩니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 더 가이드 게임 플레이 경험 속에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 세분화 된 세부 사항 (다이얼그, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계)은 나이를 보여줍니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 되살리는 것입니다.
비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 제작물이며, 리마스터는 기존 영화를 현대 표준으로 향상시킵니다. 턱과 대부와 같은 고전의 4K 수복물은 놀랍지 만 틀림없이 당시의 제품으로 남아 있습니다. Oblivion Remastered는 비슷하며, Core 2000 년대의 본질을 보존하면서 새로운 엔진에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 설명했다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하고 리마스터가 무엇인지에 대한 높은 표준을 설정합니다. 그것은 냉소적 인 재 릴리스가 아니라 시각적 매력을 향상시키면서 원본의 매력을 보존하는 사랑스럽게 만들어진 업데이트입니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : The Trilogy와 같은 다른 AAA 리마스터가 도달하고자하는 벤치 마크입니다.