Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было преобразовано в самую визуально потрясающую игру старших свитков на сегодняшний день. После многих лет ремастеров HD, которые часто оставляли меня не впечатленными - например, легендарное издание Mass Effect и Dark Souls Remastered, которые вряд ли отличаются от их оригиналов Xbox 360 - см. Императорский город, приведенный в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, было откровением. Помимо визуальных эффектов, в игре наблюдалось значительные улучшения в бою, механике RPG и множестве других деталей. Учитывая эти обширные изменения, я изначально задал вопрос, следует ли это назвать римейком Oblivion, а не ремастером.
Оказывается, многие разделяют мои чувства. Поклонники и даже Брюс Несмит, старший дизайнер по первоначальному забвению, предположили, что «ремастер» может не полностью захватить объем преобразования. Однако, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что, хотя Oblivion Remastered выглядит как римейк, он в корне играет как ремастер.
Причины, по которым он выглядит как римейк, просты: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. Каждый элемент, который вы видите на экране - от деревьев и мечей до разрушающихся замков - совершенно новый. Этот пересмотр не только соответствует современным графическим стандартам с его прекрасными текстурами и освещением, но и вводит новую физическую систему, которая заставляет каждую стрелу и удары оружия чувствовать себя более реалистичным. Несмотря на то, что персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, знакомы с 2006 года, каждая модель NPC была воссоздана. Этот амбициозный проект направлен на оправдание ожиданий 2025 года, что делает его самой визуально впечатляющей Bethesda Game Studios RPG на сегодняшний день. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.
Тем не менее, это не только визуальные эффекты, которые были обновлены. Бой был усовершенствован, заставляя мечи чувствовать себя менее похожим на размахивание воздушным шаром. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, получили современный интерфейс. Первоначальная, часто критикованная система выравнивания была заменена более интуитивным гибридом забвения и подходов Скайрима. Спринтинг теперь возможен, долгожданная особенность. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что это скорее римейк, чем ремастер.
Однако суть вопроса заключается в терминологии. В индустрии видеоигр не хватает четких определений для римейков и ремастеров, что приводит к путанице. Например, ретаристы Rockstar "Definity Edition" The Grand Theft Auto Trilogy сохраняют свою блокноту PlayStation 2 эпохи, несмотря на некоторые графические улучшения. С другой стороны, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также помеченная ремастером, имеет совершенно новые активы и может пройти для современной игры. Термин «римейк» еще более разнообразен, охватывающий все, от верных реконструкций, таких как тень Bluepoint The Colossus и Demon's Souls, до более радикальных ремонтов, таких как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Retake.
Традиционно римейк считался игрой, восстановленной с нуля в новом двигателе, в то время как ремастер включал более скромные обновления в оригинальной структуре. Тем не менее, это различие становится все более устаревшим. Более релевантное определение сегодня может описать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет основной дизайн оригинальной игры, с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк включает в себя полную редизайн с нуля. В соответствии с этим определением даже души Демонов и предстоящая металлическая передача: Delta может быть классифицирована как ремастеры.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Применяя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. В то время как его новые активы и трассировка Ray Unreal Engine 5 заставляют его выглядеть совершенно новым, основная механика и структура игры по -прежнему укоренились в 2000 -х годах. Bethesda подчеркнула, что они обновили каждый аспект, не изменяя сущность игры, заявив: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эры очевидны во всем. Частые нагрузочные экраны, мини-игра убедительных путей, упрощенные дизайны города, неловко движущиеся NPC и несколько неуклюжий боевой бой все обратно к оригиналу. Даже были сохранены ошибки и глюки игры, сохраняя причудливое очарование оригинала.
Недавние игры, такие как общепринятая демонстрация Обсидиана «Эволюция игровой механики», создавая системы Remastered, датированные сравнением. Тем не менее, этот ремастер по -прежнему предлагает многое наслаждаться в 2025 году. Магия его мира остается очаровательной, с его обширными открытыми полями, наполненными загадками и странностями. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблинах и хорошо структурированные квесты, все еще выделяются. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим среди сегодняшнего игрового процесса на сегодняшний день. Тем не менее, гранулированные детали - диалогу, системная взаимосвязанность и дизайн уровня - это стало его возрастом. Римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого, что делает его настоящим ремастером.
Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами и сценариями, в то время как ретаристы улучшают существующие фильмы до современных стандартов. 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, выглядят потрясающе, но остаются безошибочно продуктами своего времени. Remastered Oblivion аналогичен, поднимая визуальное качество до предела, воссоздав свой «экстерьер» в новом двигателе, сохраняя свою основную сущность 2000 -х годов. Как объяснил Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
Oblivion Remastered соответствует своему названию и устанавливает высокий стандарт для того, какими должны быть ремастеры. Это не циничное переиздание, а с любовью созданным обновлением, которое сохраняет очарование оригинала, при этом улучшая его визуальную привлекательность. Это эталонный эталон, который другие ремастеры AAA, такие как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Trilogy, должны стремиться к достижению.