ニュース 「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

著者 : Mila May 03,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりでジャガイモの顔のキャラクターとぼやけた低解像度の風景によって特徴付けられた2006年のタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に素晴らしいエルダースクロールゲームに変身しました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのリマスターなど、しばしば私に感銘を受けないようにしばしば残したHDのリマスターの後、Xbox 360のオリジナルとはほとんど違いがありませんでした。ビジュアルを超えて、このゲームでは、戦闘、RPGメカニック、その他多くの詳細が大幅に強化されています。これらの大規模な変更を考えると、私はこれがリマスターではなくOblivionリメイクと呼ばれるべきかどうかを最初に疑問視しました。

結局のところ、多くの人が私の感情を共有しています。ファンや、元の忘却のシニアデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」が変換の範囲を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。しかし、ゲームで数時間過ごした後、Oblivionのリマスターがリメイクのように見えるが、それは根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。

リメイクのように見える理由は簡単です。木や剣から崩壊しつつある城から崩壊しつつある城から画面上に表示されるすべての要素はまったく新しいものです。このオーバーホールは、美しいテクスチャと照明で最新のグラフィカルな標準を満たすだけでなく、すべての矢と武器ストライクをより現実的に感じる新しい物理システムを紹介します。出会うキャラクターは2006年から馴染みがありますが、すべてのNPCモデルが再作成されています。この野心的なプロジェクトは、2025年の期待に応えることを目的としており、これまでで最も視覚的に印象的なBethesda Game Studios RPGになります。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

しかし、更新されたのはビジュアルだけではありません。戦闘は洗練されており、剣術は風船を振るような気分になりません。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまで、すべてのメニューには最新のインターフェイスが与えられています。しばしば批判されたレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのアプローチに置き換えられました。スプリントが可能になり、待望の機能が可能になりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リマスターよりもリメイクのようなものだと主張するかもしれません。

ただし、問題の核心は用語にあります。ビデオゲーム業界には、リメイクとリマスターの明確な定義があり、混乱につながります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、いくつかのグラフィカルな機能強化にもかかわらず、PlayStation 2時代のブロックネスを保持しています。一方、クラッシュバンディクフットN.セイン3部作もリマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を備えており、最新のゲームに合格する可能性があります。 「リメイク」という用語はさらに多様であり、BluepointのColossusやDemonの魂の影のような忠実な再構築から、バイオハザード2やファイナルファンタジー7のリメイクのようなより過激なオーバーホールまで、すべてを網羅しています。

伝統的に、リメイクは新しいエンジンでゼロから再構築されたゲームと見なされていましたが、リマスターは元のフレームワーク内でより控えめなアップグレードを伴いました。しかし、この区別はますます時代遅れになっています。今日のより関連性の高い定義では、リマスターが元のゲームのコアデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして説明するかもしれません。この定義の下では、デーモンの魂と今後のメタルギアソリッド:デルタもリマスターとして分類される可能性があります。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の氷山の変化の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Ray Tracingは真新しく見えますが、ゲームのコアメカニズムと構造は2000年代に根ざしたままです。 Bethesdaは、ゲームの本質を変更せずにあらゆる側面をアップグレードし、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。何よりも、コアを変えたくありませんでした。

その時代の特徴は全体を通して明らかです。頻繁に搭載された画面、静止した説得力のあるミニゲーム、単純な都市デザイン、ぎこちなく動くNPC、やや不格好な戦闘はすべてオリジナルに戻ります。ゲームのバグやグリッチでさえ保存されており、オリジナルの風変わりな魅力を維持しています。

Obsidian's Avowedのような最近のゲームは、ゲームメカニクスの進化を紹介し、Oblivion Remasteredのシステムを比較して時代遅れに感じています。しかし、このリマスターはまだ2025年に多くの楽しみを提供しています。その世界の魔法は魅力的なままであり、その広大なオープンフィールドは謎と奇妙さで満たされています。ダイナミックなゴブリン戦争や適切に構造化されたクエストのような野心的な特徴は、まだ際立っています。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲームプレイエクスペリエンスの中でさわやかに感じます。しかし、粒状の詳細(ダイアログ、システムの相互接続性、およびレベル設計)は、その年齢を回避します。リメイクはこれらの要素を更新していましたが、リマスターされたOblivionは過去を追体験し、真のリマスターにすることです。

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは既存の映画を現代の基準に強化します。 JawsやThe Godfatherのような古典の4K修復は見事に見えますが、間違いなく彼らの当時の製品のままです。リマスターされたOblivionは似ており、新しいエンジンで「外装」を再現しながら、2000年代のコアエッセンスを保持することにより、視覚的な品質を限界に押し上げます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで次のように説明しています。

Oblivion Remasteredはその名前に応じて生き、リマスターがどうあるべきかについての高い基準を設定します。それはシニカルな再リリースではなく、視覚的な魅力を強化しながらオリジナルの魅力を保持する愛情を込めて作成されたアップデートです。これは、Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyなど、他のAAAリマスターが到達することを目指すベンチマークです。

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