首页 新闻 “新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

作者 : Mila May 03,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率景观为特征,已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。经过多年的高清重新制作,常常给我留下了深刻印象的人 - 像《质量效应》传奇版和《黑暗之魂》重新制作,这与他们的Xbox 360原件几乎没有什么不同 - 看到带有不真实的引擎5中的帝国城市,带有Ray Tracing在Unreal Engine 5中呈现出来。除了视觉效果外,该游戏在战斗,RPG力学和许多其他细节方面都有显着增强。鉴于这些广泛的更改,我最初质疑这是否应称为“遗忘”重制,而不是重制。

事实证明,许多人分享了我的观点。粉丝甚至是原始遗忘的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都建议“重新制作”可能无法完全捕捉转型的范围。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,虽然《遗忘》重新制作看起来像翻拍,但从根本上讲,它像重制的效果一样。

看起来像翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。您在屏幕上看到的每个元素(从树木和剑到崩溃的城堡)都是全新的。大修不仅符合现代的图形标准,其美丽的质地和照明,还引入了一种新的物理系统,使每个箭头和武器罢工都更加现实。即使您遇到的角色从2006年开始很熟悉,但都重新创建了每个NPC模型。这个雄心勃勃的项目旨在满足2025年的期望,使其成为迄今为止最令人印象深刻的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在重制谣言之前已经看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6。

但是,不仅是视觉效果已更新。战斗已经进行了完善,使剑术不像摇摆气球。现在,第三人称摄像头包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都得到了现代界面。原始的,通常受到批评的平整系统已被更直观的遗忘和天际方法所取代。现在可以冲刺,这是一个期待已久的功能。通过如此广泛的视觉和游戏升级,人们可能会说,它更像是翻拍,而不是重新制作。

但是,问题的症结在于术语。视频游戏行业缺乏针对重制和重制的明确定义,导致混乱。例如,尽管有一些图形增强,但Rockstar的“权威版”重新制作了Grand Theft Auto Trilogy的Remasters,仍然保留了PlayStation 2-Erabessines。另一方面,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作的标签,具有全新的资产,可以通过现代游戏。 “翻拍”一词更加多样化,涵盖了从忠实的重建等所有内容,例如Bluepoint的《巨人的阴影》和《恶魔的灵魂》到更激进的大修,例如《生化危机2》和《最终幻想7》。

传统上,重制被认为是在新引擎中从头开始重建的游戏,而重制涉及原始框架中更为适中的升级。然而,这种区别越来越过时。当今更相关的定义可能将重新制作描述为保留原始游戏核心设计的图形大修,并进行了一些生活质量的改进,而翻拍涉及从头开始的完整重新设计。在这个定义下,即使是恶魔的灵魂和即将到来的金属装备固体:三角洲也可能被归类为重新制作。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

应用这些定义,遗忘重新制作是恰当地命名的。尽管其新资产和虚幻引擎5射线跟踪使其看起来崭新,但游戏的核心机制和结构仍然植根于2000年代。贝塞斯达强调,他们升级了各个方面,而没有改变游戏的本质,并指出:“我们看着每个部分并精心升级。但是,最重要的是,我们从来不想改变核心。这仍然是前一个时代的游戏,应该像一个时代一样。”

那个时代的标志是显而易见的。频繁的装载屏幕,仍然令人难以置信的说服力迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC以及有些笨拙的战斗都回到了原来。即使是游戏的虫子和故障,也保留了原始的古怪魅力。

最近的游戏,例如黑曜石的宣告,展示了游戏机制的演变,使Oblivion Remastered的系统可以比较时代。但是,这种重新制作在2025年仍然提供了很多享受。它的世界魔力仍然令人着迷,其广阔的开放式领域充满了奥秘和奇特。它的雄心勃勃的功能,例如动态的妖精战争和结构良好的任务,仍然脱颖而出。在当今更具指导性的游戏体验中,游戏对玩家自由的老式方法令人耳目一新。然而,颗粒状细节 - 模拟,系统互连性和水平设计 - 延迟了其年龄。翻拍本可以更新这些元素,但是《遗忘》重新制作是要恢复过去,使其成为真正的重新制作。

电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,重制是带有新的演员阵容和脚本的新作品,而Remasters则可以增强现有电影的现代标准。诸如《下巴》和《教父》等经典作品的4K修复看起来令人惊叹,但仍然无疑是他们时代的产物。遗忘的修复是相似的,通过在保留其核心2000年代精华的同时,将视觉质量重新创建其“外部”,从而将视觉质量提升到极限。正如Virtuos执行制片人Alex Murphy在揭示流中解释的那样:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5。

Oblivion Remastered履行了自己的名字,并为重新制作的内容设定了高标准。这不是一种愤世嫉俗的重新发行,而是一种精心制作的更新,可以保留原始的魅力,同时增强其视觉吸引力。这是其他AAA重新制作者(例如传奇版和侠盗猎车手:三部曲)应该渴望伸手的基准。

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