Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Autor : Mila May 03,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, foi transformada no jogo de rolos de anciãos mais visualmente impressionante até hoje. Depois de anos de remasterizações em HD que muitas vezes me deixaram impressionado - como o Mass Effect Edition e a Dark Souls Remastered, que dificilmente diferem de seus originais Xbox 360 - vendo a cidade imperial proferida no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi uma revelação. Além do visual, o jogo teve aprimoramentos significativos em combate, mecânica de RPG e vários outros detalhes. Dadas essas mudanças extensas, questionei inicialmente se isso deveria ser chamado de remake do Oblivion, em vez de uma remasterização.

Acontece que muitos compartilham meu sentimento. Os fãs e até Bruce Nesmith, designer sênior do esquecimento original, sugeriram que "Remaster" poderia não capturar completamente o escopo da transformação. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado pareça um remake, ele é fundamentalmente como uma remasterização.

As razões pelas quais parece um remake são diretas: os virtuos foram redefinidos meticulosamente todos os ativos do zero. Todo elemento que você vê na tela - de árvores e espadas a castelos em ruínas - é novo. Essa revisão não apenas atende aos padrões gráficos modernos com suas belas texturas e iluminação, mas também apresenta um novo sistema de física que faz com que cada flecha e greve de armas pareçam mais realistas. Embora os personagens que você encontra sejam familiares em 2006, todo modelo NPC foi recriado. Este projeto ambicioso pretende atender às expectativas de 2025, tornando -o o RPG mais visualmente impressionante da Bethesda Game Studios até hoje. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.

No entanto, não são apenas os visuais que foram atualizados. O combate foi refinado, fazendo o SwordPlay parecer menos como balançar um balão. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, receberam uma interface moderna. O sistema de nivelamento original, muitas vezes criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim. A corrida agora é possível, um recurso tão esperado. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar que é mais um remake do que uma remasterização.

No entanto, o ponto crucial da questão está na terminologia. A indústria de videogames não possui definições claras para remakes e remasterizadores, levando à confusão. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto mantêm seu bloqueio da era 2 PlayStation, apesar de alguns aprimoramentos gráficos. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também rotulou uma remasterização, apresenta ativos completamente novos e pode passar por um jogo moderno. O termo "remake" é ainda mais variado, abrangendo tudo, desde reconstruções fiéis, como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas do demônio a revisões mais radicais como Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 Remake.

Tradicionalmente, um remake era considerado um jogo reconstruído do zero em um novo motor, enquanto uma remasterização envolvia atualizações mais modestas na estrutura original. No entanto, essa distinção está se tornando cada vez mais desatualizada. Hoje, uma definição mais relevante pode descrever uma remasterização como uma revisão gráfica que mantém o design principal do jogo original, com algumas melhorias na qualidade de vida, enquanto um remake envolve uma reformulação completa do solo. Sob essa definição, até as almas de Demon e o próximo Metal Gear Solid: Delta podem ser classificados como remasterizadores.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto seus novos ativos e rastreamento de raios Unreal Engine 5 fazem com que pareça novo, a mecânica e a estrutura principal do jogo permanecem enraizadas nos anos 2000. Bethesda enfatizou que eles atualizaram todos os aspectos sem alterar a essência do jogo, afirmando: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos nos sentir como um".

As características daquela época são evidentes por toda parte. As telas de carregamento frequentes, o minijogo de persuasão ainda que abriga, os designs simplistas da cidade, os NPCs desajeitadamente em movimento e o combate um tanto desajeitado, tudo de volta ao original. Até os insetos e falhas do jogo foram preservados, mantendo o charme peculiar do original.

Jogos recentes, como a declaração da Obsidian, a demonstração da evolução da mecânica de jogos, fazendo com que os sistemas do Oblivion Remastered se sintam datado por comparação. No entanto, essa remasterização ainda oferece muito a desfrutar em 2025. A magia de seu mundo permanece cativante, com seus vastos campos abertos cheios de mistérios e esquisitices. Suas características ambiciosas, como as dinâmicas Goblin Wars e as missões bem estruturadas, ainda se destacam. A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em meio a experiências de jogabilidade mais guiadas de hoje. No entanto, os detalhes granulares - diário, interconectividade do sistema e design de nível - revelam sua idade. Um remake teria atualizado esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado, tornando -o uma verdadeira remasterização.

Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para os padrões modernos. As restaurações 4K de clássicos como Jaws e o padrinho parecem impressionantes, mas permanecem inconfundivelmente produtos de seu tempo. O Oblivion remasterizado é semelhante, empurrando a qualidade visual ao limite recriando seu "exterior" em um novo motor, preservando sua essência Core dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, explicou durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion Remastered faz jus ao seu nome e define um alto padrão para o que deve ser remasteriza. Não é um relançamento cínico, mas uma atualização cuidadosamente criada que preserva o charme do original enquanto aprimora seu apelo visual. Esta é a referência de que outros remasterizadores da AAA, como Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy, devem aspirar a alcançar.

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