Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes de papa y paisajes borrosos y de baja resolución, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de años de remasterizadores HD que a menudo me dejaban impresionados, como la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas, que apenas difieren de sus originales Xbox 360, ver la ciudad imperial renderizada en el motor irreal 5 con rastreo de rayos fue una revelación. Más allá de las imágenes, el juego ha visto mejoras significativas en el combate, la mecánica de RPG y muchos otros detalles. Dados estos extensos cambios, inicialmente cuestioné si esto debería llamarse el remake de Oblivion en lugar de un remaster.
Resulta que muchos comparten mi sentimiento. Los fanáticos e incluso Bruce Nesmith, un diseñador senior en el olvido original, han sugerido que "remaster" podría no capturar completamente el alcance de la transformación. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que, si bien Oblivion Remastered parece un remake, juega fundamentalmente como un remaster.
Las razones por las que parece un remake son sencillas: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Cada elemento que ves en la pantalla, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo. Esta revisión no solo cumple con los estándares gráficos modernos con sus hermosas texturas e iluminación, sino que también presenta un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas se sienta más realista. A pesar de que los personajes que encuentras son familiares de 2006, cada modelo de NPC ha sido recreado. Este ambicioso proyecto tiene como objetivo cumplir con las expectativas de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios más impresionante hasta la fecha. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.
Sin embargo, no solo se han actualizado las imágenes. El combate ha sido refinado, haciendo que el juego de espadas se sienta menos como balancear un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, se les ha dado una interfaz moderna. El sistema de nivelación original a menudo criticado ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de Oblivion y los enfoques de Skyrim. Sprinting ahora es posible, una característica tan esperada. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, uno podría argumentar que es más una nueva versión que un remaster.
Sin embargo, el quid del problema radica en la terminología. La industria de los videojuegos carece de definiciones claras para remakes y remasters, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la Grand Theft Auto Trilogy retienen su bloqueo de PlayStation 2 de la era a pesar de algunas mejoras gráficas. Por otro lado, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también etiquetó un remaster, presenta activos completamente nuevos y podría pasar para un juego moderno. El término "remake" es aún más variado, que abarca todo, desde reconstrucciones fieles como la sombra de BluePoint del Coloso y las Almas de Demon hasta revisiones más radicales como Resident Evil 2 y Final Fantasy 7 Remake.
Tradicionalmente, un remake se consideró un juego reconstruido desde cero en un nuevo motor, mientras que un remaster implicó actualizaciones más modestas dentro del marco original. Sin embargo, esta distinción se está volviendo cada vez más desactualizada. Una definición más relevante hoy podría describir una remaster como una revisión gráfica que conserva el diseño central del juego original, con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake implica un rediseño completo desde cero. Bajo esta definición, incluso las almas de Demon y el próximo Metal Gear Solid: Delta podría clasificarse como remasters.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg de los cambios de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Aplicando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien sus nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, la mecánica y la estructura centrales del juego permanecen enraizadas en la década de 2000. Bethesda enfatizó que actualizaron todos los aspectos sin alterar la esencia del juego, afirmando: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y deberíamos sentirnos así".
Las características de esa época son evidentes en todo momento. Las pantallas de carga frecuentes, el minijuego de persuasión aún desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad, los NPC que se mueven torpemente y el combate algo torpe se remonta al original. Incluso se han conservado los errores y los problemas técnicos del juego, manteniendo el encanto peculiar del original.
Juegos recientes como Obsidian's Avowed muestran la evolución de la mecánica del juego, haciendo que los sistemas de Oblivion Remastered se sientan anticuados por la comparación. Sin embargo, este remaster aún ofrece mucho que disfrutar en 2025. La magia de su mundo sigue siendo cautivadora, con sus vastos campos abiertos llenos de misterios y rarezas. Sus características ambiciosas, como las dinámicas Guerras de Goblin y las misiones bien estructuradas, aún se destacan. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en medio de las experiencias de juego más guiadas de hoy. Sin embargo, los detalles granulares (dialógeno, interconectividad del sistema y diseño de niveles) revelan su edad. Un remake habría actualizado estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado, por lo que es un verdadero remaster.
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elencos y guiones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes a los estándares modernos. Las restauraciones 4K de clásicos como Jaws y el Padrino se ven impresionantes pero permanecen inequívocamente productos de su tiempo. El remasterizado de Oblivion es similar, lo que lleva la calidad visual al límite recreando su "exterior" en un nuevo motor al tiempo que preserva su esencia central de los años 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, explicó durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
Oblivion remasterizado está a la altura de su nombre y establece un alto nivel para lo que los remasters deberían ser. No es un relanzamiento cínico, sino una actualización creada con amor que conserva el encanto del original al tiempo que mejora su atractivo visual. Este es el punto de referencia que otros remasters de AAA, como la edición legendaria de Mass Effect y Grand Theft Auto: la trilogía, deberían aspirar a alcanzar.