Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, è stato trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo per gli Elder Scrolls fino ad oggi. Dopo anni di remaster HD che spesso mi hanno lasciato non impressionato, come l'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate, che difficilmente differiscono dagli originali Xbox 360, vedendo la città imperiale resa in Unreal Engine 5 con Ray Tracing è stata una rivelazione. Oltre agli elementi visivi, il gioco ha visto miglioramenti significativi in combattimento, meccanici di ruolo e numerosi altri dettagli. Dati questi ampi cambiamenti, inizialmente ho chiesto se questo dovrebbe essere chiamato remake Oblivion piuttosto che un remaster.
Si scopre che molti condividono il mio sentimento. I fan e persino Bruce Nesmith, un senior designer dell'oblio originale, hanno suggerito che "Remaster" potrebbe non catturare completamente l'ambito della trasformazione. Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è diventato chiaro che mentre Oblivion Remaster sembra un remake, gioca fondamentalmente come un remaster.
I motivi per cui sembra un remake sono semplici: i virtuo hanno riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero. Ogni elemento che vedi sullo schermo - da alberi e spade ai castelli fatiscenti - è nuovo di zecca. Questa revisione non solo soddisfa i moderni standard grafici con le sue bellissime trame e illuminazione, ma introduce anche un nuovo sistema di fisica che rende più realistico ogni freccia e armi. Anche se i personaggi che incontri sono familiari dal 2006, ogni modello NPC è stato ricreato. Questo ambizioso progetto mira a soddisfare le aspettative del 2025, rendendolo il gioco di ruolo più visivamente impressionante dei Bethesda Game Studios fino ad oggi. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6.
Tuttavia, non sono solo gli elementi visivi che sono stati aggiornati. Il combattimento è stato raffinato, facendo sembrare Swordplay meno oscillando un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal ai dialoghi e ai minigiochi, hanno ricevuto un'interfaccia moderna. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con un ibrido più intuitivo dell'oblio e degli approcci di Skyrim. Lo sprint è ora possibile, una caratteristica tanto attesa. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che è più un remake che un remaster.
Tuttavia, il punto cruciale della questione sta nella terminologia. L'industria dei videogiochi non ha definizioni chiare per remake e remaster, portando alla confusione. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono la loro blocco di PlayStation 2-Era nonostante alcuni miglioramenti grafici. D'altra parte, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, etichetta anche un Remaster, presenta risorse completamente nuove e potrebbe passare per un gioco moderno. Il termine "remake" è ancora più vario, che comprende tutto, dalle fedeli ricostruzioni come l'ombra di Bluepoint Of The Colossus e Demon's Souls a revisioni più radicali come Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 Remake.
Tradizionalmente, un remake è stato considerato un gioco ricostruito da zero in un nuovo motore, mentre un remaster ha coinvolto aggiornamenti più modesti all'interno del framework originale. Tuttavia, questa distinzione sta diventando sempre più obsoleta. Una definizione più rilevante oggi potrebbe descrivere un Remaster come una revisione grafica che mantiene il design principale del gioco originale, con alcuni miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake comporta una riprogettazione completa da zero. Sotto questa definizione, anche Demon's Souls e l'imminente Metal Gear Solid: Delta potrebbero essere classificati come rimasti.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remastered. Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Applicando queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriatamente denominato. Mentre le sue nuove risorse e la traccia di Ray Ray del motore di Unreal Engine lo fanno sembrare nuovo di zecca, i meccanici e la struttura del gioco rimangono radicati negli anni 2000. Bethesda ha sottolineato di aver aggiornato ogni aspetto senza alterare l'essenza del gioco, affermando: "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti dappertutto. Le frequenti schermi di caricamento, il minigame della persuasione ancora sconcertante, i progetti di città semplicistici, gli NPC in movimento goffamente e il combattimento un po 'goffo tutti tornano all'originale. Perfino gli insetti e i problemi del gioco sono stati conservati, mantenendo il bizzarro fascino dell'originale.
Giochi recenti come Obsidian Botthed Showcase l'evoluzione dei meccanici di gioco, facendo sembrare i sistemi di Oblivion Remasteri di confronto. Tuttavia, questo Remaster offre ancora molto da godere nel 2025. La magia del suo mondo rimane accattivante, con i suoi vasti campi aperti pieni di misteri e stranezze. Le sue caratteristiche ambiziose, come le Dynamic Goblin Wars e le missioni ben strutturate, si distinguono ancora. L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà del giocatore si sente rinfrescante tra le esperienze di gioco più guidate di oggi. Tuttavia, i dettagli granulari - dialogo, interconnettività del sistema e design a livello - rivelano la sua età. Un remake avrebbe aggiornato questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato, rendendolo un vero remaster.
I videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast e script, mentre le osservazioni migliorano i film esistenti agli standard moderni. I restauri 4K di classici come Jaws e The Padfather sembrano sbalorditivi ma rimangono inconfondibilmente prodotti del loro tempo. Oblivion Remastered è simile, spingendo la qualità visiva al limite ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore preservando la sua essenza core degli anni 2000. Come ha spiegato Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, durante il flusso di rivelazione, "pensiamo al motore di gioco Oblivion come il cervello e unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è all'altezza del suo nome e stabilisce uno standard elevato per ciò che dovrebbe essere i remaster. Non è una riduzione cinica ma un aggiornamento amorevolmente realizzato che conserva il fascino dell'originale migliorando il suo fascino visivo. Questo è il punto di riferimento che altre remaster AAA, come l'edizione leggendaria di Mass Effect e Grand Theft Auto: The Trilogy, dovrebbero aspirare a raggiungere.