Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Selepas bertahun -tahun pembuat semula HD yang sering menyebabkan saya tidak terkesan seperti edisi legenda dan jiwa gelap yang tidak disengajakan, yang hampir tidak berbeza dari asal -usul Xbox 360 mereka -melihat kota Imperial yang diberikan di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing adalah wahyu. Di luar visual, permainan ini telah menyaksikan peningkatan yang ketara dalam pertempuran, mekanik RPG, dan banyak butiran lain. Memandangkan perubahan yang luas ini, saya pada mulanya mempersoalkan sama ada ini harus dipanggil remake Oblivion dan bukannya remaster.
Ternyata banyak berkongsi sentimen saya. Peminat dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka kanan pada Oblivion asal, telah mencadangkan bahawa "remaster" mungkin tidak sepenuhnya menangkap skop transformasi. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun Oblivion remastered kelihatan seperti pembuatan semula, ia secara asasnya bermain seperti remaster.
Sebab -sebab mengapa ia kelihatan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka bentuk semula dengan teliti setiap aset dari awal. Setiap elemen yang anda lihat di skrin -dari pokok -pokok dan pedang ke istana runtuh -jenama baru. Pembaikan ini bukan sahaja memenuhi piawaian grafik moden dengan tekstur dan pencahayaan yang indah tetapi juga memperkenalkan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata berasa lebih realistik. Walaupun watak -watak yang anda hadapi sudah biasa dari tahun 2006, setiap model NPC telah dicipta semula. Projek yang bercita -cita tinggi ini bertujuan untuk memenuhi jangkaan 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios yang paling menarik RPG sehingga kini. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin rumaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.
Namun, bukan hanya visual yang telah dikemas kini. Pertempuran telah ditapis, menjadikan pedang berasa kurang seperti berayun belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari Jurnal Quest untuk dialog dan minigames, telah diberikan antara muka moden. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih intuitif dan pendekatan Skyrim. Sprinting kini mungkin, ciri yang lama ditunggu-tunggu. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat ia lebih banyak daripada pembuatan semula daripada remaster.
Walau bagaimanapun, utama isu ini terletak pada istilah. Industri permainan video tidak mempunyai definisi yang jelas untuk remake dan remasters, yang membawa kepada kekeliruan. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Trilogi Auto Grand Theft mengekalkan kekangan PlayStation 2-era mereka walaupun terdapat peningkatan grafik. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset baru dan boleh lulus untuk permainan moden. Istilah "pembuatan semula" adalah lebih bervariasi, merangkumi segala -galanya dari pembinaan semula yang setia seperti Shadow BluePoint dari Colossus dan Jiwa Demon untuk membaik pulih yang lebih radikal seperti Resident Evil 2 dan Final Fantasy 7 remake.
Secara tradisinya, pembuatan semula dianggap sebagai permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin baru, sementara remaster melibatkan peningkatan yang lebih sederhana dalam kerangka asal. Namun, perbezaan ini menjadi semakin ketinggalan zaman. Takrif yang lebih relevan hari ini mungkin menggambarkan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk teras permainan asal, dengan beberapa penambahbaikan kualiti hidup, sementara pembuatan semula melibatkan reka bentuk semula lengkap dari bawah ke atas. Di bawah definisi ini, bahkan jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta mungkin diklasifikasikan sebagai remaster.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung berapi perubahan remastered Oblivion. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Memohon definisi ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Tracing menjadikannya kelihatan baru, mekanik dan struktur teras permainan tetap berakar pada tahun 2000 -an. Bethesda menekankan bahawa mereka menaik taraf setiap aspek tanpa mengubah intipati permainan, menyatakan, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti menaik tarafnya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Keistimewaan era itu jelas. Skrin pemuatan yang kerap, minigame persuasi yang masih membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, NPC yang bergerak dengan canggung, dan pertempuran yang agak kikuk semua kembali ke asal. Malah pepijat dan gangguan permainan telah dipelihara, mengekalkan daya tarikan yang unik dari asalnya.
Permainan terkini seperti Obsidian's Avowed mempamerkan evolusi mekanik permainan, menjadikan sistem remastered Oblivion merasa bertarikh dengan perbandingan. Walau bagaimanapun, remaster ini masih banyak menawarkan untuk dinikmati pada tahun 2025. Keajaiban dunia tetap menawan, dengan bidang terbuka yang luas penuh dengan misteri dan keanehan. Ciri-ciri yang bercita-cita tinggi, seperti perang Goblin yang dinamik dan pencarian yang berstruktur dengan baik, masih menonjol. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain merasakan menyegarkan di tengah-tengah pengalaman permainan yang lebih banyak dibimbing hari ini. Namun, butiran berbutir -dialog, interkoneksi sistem, dan reka bentuk tahap -merevirus umurnya. Pembuatan semula akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu, menjadikannya remaster yang benar.
Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip baru, manakala remasters meningkatkan filem sedia ada ke standard moden. Pemulihan 4K klasik seperti Jaws dan Godfather kelihatan menakjubkan tetapi tetap produk -produk masa mereka. Oblivion remastered adalah sama, mendorong kualiti visual ke had dengan mencipta "luaran" nya dalam enjin baru sambil mengekalkan intipati terasnya 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, yang dijelaskan semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan Unreal 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered hidup sehingga namanya dan menetapkan standard yang tinggi untuk apa yang perlu diperbuat. Ia bukan pelepasan semula sinis tetapi kemas kini yang dibuat dengan penuh kasih sayang yang mengekalkan daya tarikan asal sambil meningkatkan daya tarikan visualnya. Ini adalah penanda aras yang lain Remasters AAA, seperti edisi legenda Mass Effect dan Grand Theft Auto: The Trilogy, harus bercita -cita untuk mencapai.